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原帖由 anubis42 于 2007-3-15 23:30 发表 AI高的表现: 1、精英转身捏死逃跑的猪猪后骂骂咧咧地迎战 2、身上被粘雷跑回自军阵营时被自己人乱枪打死 3、两猪产生矛盾PK,一猪将另一猪拔管(甲烷) 4、局势不利时同伴们扔下主角开溜,还开走唯一可用的 ...
原帖由 anubis42 于 2007-3-15 23:30 发表 AI高的表现: 1、精英转身捏死逃跑的猪猪后骂骂咧咧地迎战 2、身上被粘雷跑回自军阵营时被自己人乱枪打死 3、两猪产生矛盾PK,一猪将另一猪拔管(甲烷) 4、局势不利时同伴们扔下主角开溜,还开走唯一可用的交通工具 5、装死 6、NPC自主切换对当前战局有利的武器(包括挑地上好的捡)且坚持不肯交与主角 7、豺狼嘲笑猪猪时惨被粘 8、载具被毁之前主动逃离
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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-15 23:53 发表 记得老论坛的时候cao版发过一个贴,专门讲HALO里的AI用了怎样的数学算法实现…… 当时看得我一愣一愣的……
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-16 00:13 发表 糊弄人的 说简单点就是写case
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-16 00:11 发表 这是设想还是既成事实啊? 大部分现象我没有观测到过的说
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