天外飞仙
原帖由 zero3rd 于 2007-3-13 15:11 发表 其实现在的很多动作游戏都已经是这样了啊!
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小黑屋
魔神至尊
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 15:14 发表 我的主贴里说:RPG的基本要素在我看来分为四点:升级,战斗,装备,剧情 请问有哪一个动作游戏引入了人物级别的概念.
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 15:06 发表 指令/半回合制 固定地点出固定敌人. 同回合/地雷有必然联系吗?
原帖由 zero3rd 于 2007-3-13 15:16 发表 DMC3和战国无双1&2算吗?
银河飞将
原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:14 发表 例如 吸血鬼:避世血族 ,尽管游戏动作和模型有够烂,但是确实把一部分RPG元素和相当的FPS元素结合在一起了。 升级、战斗、装备、剧情,乃至多线式任务完成方法都一应俱全。 我其实很想看到猛男对这个游戏的评 ...
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 15:18 发表 半回合制...我前面还看见所谓半即时制,有什么区别吗? 指令作为一个输入方式和本身战斗的运行机制有存在依存关系吗? 固定地点出固定敌人...和在一个地点随机从预定义的敌人组中抽取有什么本质改变吗?哪 ...
管理员
原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:22 发表 根据我的理解…… 半回合制,会在下指令的时候暂停、暂停后可以更换装备、吃药、使用物品等操作,这些指令动作不占用即时时间——例如FF……不会在你使用草药特写镜头的时候飞来一刀把你秒了。 半即时制, ...
第五使徒:ラミエル
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 15:22 发表 可惜我没玩过这游戏.
原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:18 发表 呃,剧情不过关……
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 15:18 发表 半回合制...我前面还看见所谓半即时制,有什么区别吗? 指令作为一个输入方式和本身战斗的运行机制有存在依存关系吗? 固定地点出固定敌人...和在一个地点随机从预定义的敌人组中抽取有什么本质改变吗?哪个欧美RPG可以在new game的地方抽出一个final boss的?