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你颤抖么
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 16:08 发表 不错,多择判断是对判断力和心理素质有要求;但问题在于DOA中大量的多择中,经常被打到CH状态,接着只能又开始猜拳了(象霞和蛇拳的几招,多段多得实在另人发指了,玩DOA4也就BAYMAN用得多点……)] 3.3我觉 ...
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原帖由 潜龙谍影 于 2007-3-13 16:08 发表 DOA这个系列玩起来太花了,根本搞不清楚状况,那个踉跄状态真是要命。 若是要说认认真真玩个格斗游戏,大把格斗都会有人说“好玩”的。 问题在于会不会吸引人去玩,以及吸引什么人去玩喽。 DOA自从2代之后为 ...
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 16:19 发表 3D格斗基本上都有点攻强守弱,只能说DOA4中的有利方比VF4中的有利方,有利得实在太多了
原帖由 hanzo 于 2007-3-13 16:24 发表 不能拿已经被打成大不利的状态来说事儿啊,你看看南饭说的hayabusa:D
大侠
原帖由 hanzo 于 2007-3-13 16:21 发表 别说你,我头回打DOA4都搞不清状况,AI很强 但是真人对手更强,AI只是告诉你DOA4有这个有利追打的战术,择的机会还是很多的,不熟悉招式那就没办法了,真人对战的时候那才叫激烈。
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 16:30 发表 那种大不利状态我怎么觉得经常出现呢……
原帖由 潜龙谍影 于 2007-3-13 16:30 发表 激烈……我怎么觉得就是在搞笑,两个人动不动就弯下腰做出端屎盆子的动作…… 当然,这只是对DOA不感冒的人的笑谈。 真正对DOA有爱的人我也见过,我是绝对D打不过。但咱一点也不稀罕 因为DOA根本无法激起 ...
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 16:31 发表 VF里最简单的例子,如果JEFFRY出了6K这样大的动作被防,那就是投确定反击和P打击确定 而DOA里的HITOMI,PPP第3下被防,投对她都不是确定的,她还可以PPP被防御的时候继续PPP逼迫对方猜,那就只能HOLD第3个P了 ...