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《最终幻想XII 亡灵之翼》最新预告片

http://blog.sina.com.cn/u/1279093442
个人很不喜欢这作的战斗方式,搞成以前的战斗方式不好吗?非要即时战斗的


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无缝战斗是游戏界的大趋势。不过DS上这一作,我看是KUSO GAME的可能性比较大



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引用:
原帖由 xjackx 于 2007-3-10 15:32 发表
无缝战斗是游戏界的大趋势。不过DS上这一作,我看是KUSO GAME的可能性比较大
要像即时战略那样圈个圈,太麻烦了,我很讨厌,本来我的触摸屏就偏移,还要这么折磨我,不知道以后的塞尔达传说会不会加入按键操作?


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这个作品希望和圣剑一样给我华丽的败吧
传统的回合制战斗有什么不好
要搞成这样的即时战斗

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乃们明显对毒瘤12没有爱。。。只为音乐,够了。。。

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FF12是个好作品,但是出在DS上就完全不对了。我觉得出在PSP上最好。但是就现实来说是完全不可能的……

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希望不要象圣剑那样,如果是圣剑那样必然陪葬!

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引用:
原帖由 xjackx 于 2007-3-10 17:37 发表
FF12是个好作品,但是出在DS上就完全不对了。我觉得出在PSP上最好。但是就现实来说是完全不可能的……
为什么一定要出在PSP,我觉得没那个必要,你的想法不就是想让画面华丽一点吗?如果是这样,那出在PSP完全没必要
要比画面,还不如出在次世代主机,出在PSP这种过气主机上,SE明显不会这么做

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-10 17:49 发表

为什么一定要出在PSP,我觉得没那个必要,你的想法不就是想让画面华丽一点吗?如果是这样,那出在PSP完全没必要
要比画面,还不如出在次世代主机,出在PSP这种过气主机上,SE明显不会这么做
DS就不过气了?说话和思维别那么狭隘好不好.

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引用:
原帖由 kklee 于 2007-3-10 18:03 发表


DS就不过气了?说话和思维别那么狭隘好不好.
引用:
原帖由 Pluto_Shi 于 2007-3-9 23:33 发表
值崩
画面强化
cg+语音
移植psp
再值崩
画面强化
cg+语音
移植ps2
再值崩
画面强化
cg+语音
移植ps3
毒瘤13发售

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引用:
原帖由 kklee 于 2007-3-10 18:03 发表


DS就不过气了?说话和思维别那么狭隘好不好.
psp确实过气了.NDS现在好作连连.看看今年PSP的发售列表我都哭了.

我现在PSP装1个MPH2,4个赛车游戏...没什么好玩的

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-10 15:43 发表
要像即时战略那样圈个圈,太麻烦了,我很讨厌,本来我的触摸屏就偏移,还要这么折磨我,不知道以后的塞尔达传说会不会加入按键操作?
画圈才能体现DS机能,避免被骂“无诚意”……

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日本人对rts无爱。

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不知道是"圈"个圈, 还是像一般RTS一样"拉"个框

我喜欢后者, 够简便

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-10 17:49 发表

为什么一定要出在PSP,我觉得没那个必要,你的想法不就是想让画面华丽一点吗?如果是这样,那出在PSP完全没必要
要比画面,还不如出在次世代主机,出在PSP这种过气主机上,SE明显不会这么做
你会错意了。画面诚然也是一个方面,因为FF是个讲究画面的游戏。但更重要的是PSP能够做出PS2版那种流畅华丽的战斗,以及大容量带来的丰富收集要,这些DS都没有。当初FF12RW的制作人就说由于机能关系,像PS2版那样头上的线不能表示出来。我说这话并不是贬低DS,只是不同的游戏适合不同的主机,仅此而已

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