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魔神至尊
原帖由 里奥.费迪南德 于 2007-3-8 22:43 发表 1.作为一款动作解谜游戏,不会缺乏设计优秀的关卡。 你所设计的关卡会在网上被别的玩家下载和进行评分,评价越高,在排行榜上的名次就越高。 以设计为乐的玩家可以不断冲击这个排行榜,而以合作解谜为乐趣的玩家则可以去这个榜上下在优秀的关卡来进行游戏。 2.花样繁多的设计元素。 想要设计出富有乐趣性的关卡,基本的设计元素是基本的关键。 从视频中看出,素材是非常丰富的,而且各有不同的特质。 甚至还能把PS3里保存的照片帖在墙上恶搞用……喷了…… 偶设计的关卡要是排名高,老子的相片要被千万人看呀 3.物理特性 就像一个曾经半温不火的PC游戏,巧妙的安排好现场道具,让他们适时的产生物理反应达到预期的目的也是让人期待的。 不出意外应该又是那个到处骗足了钱的Havok…… 4.恶搞的功力 除了拿自己的相片恶搞以外,这游戏还提供了非常丰富的用来供人KUSO的素材,从人物设计到背景涂鸦…… 合作的伙伴之间也可以大搞特搞…… 潜质,潜质……在恶搞文化大行其道的今日网络社会,这游戏潜质非凡 5.优秀的画面 虽然没有震撼人心的大场面,但是清新的画面加上真实的质感,CG级的光线水准说明了这个游戏图形方面的高素质。 6.优秀的人设 还是那句话:太TM搞了 从现场的反应就可以看出来,这游戏确实淫了…… 绝对是PS3面市以来最为热烈的一个,KZ2的CG没有换来得,MOTO的烂泥没有换来的,1080p的FULL HD没有换来的,这游戏却做到了。 一个有着绝对的拥有网络时代新风格(想象力+恶搞力)的作品问世了,这才是次世代,而不是什么图像决定的。 我可以说,这游戏的producer是个新人类中的天才。 神作就是这样产生的……
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原帖由 qazqaz 于 2007-3-8 23:04 发表 是么?我不 觉得呢。
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原帖由 Knuckles 于 2007-3-8 23:09 发表 如果你不觉得,就纯粹是挑刺了.