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真心请教,WOW的乐趣在什么地方?

乐趣在什么地方?WOW是一种社会,是一种生活,如果你不是浅尝则止,要深入玩下去,已经不仅仅是一个游戏了。

虽然世界观是虚拟的,但同时又是跟现实很相似的。如果你的目的是获得最高等级的装备,那么,在你60级之后,不得不加入叫公会的组织,而公会的结构又类似现实中的公司。每周固定几天,如果是追求FD的公会,还得每天晚上固定时间,准时上线,准时组RAID。最好不要迟到,RAID前要看攻略,看视频,研究BOSS,你一人研究不行,要40人一起研究。RAID时要上TS,听RL统一指挥,全神贯注。一般追求FD的公会12点能结束算不错的。比上班还累。当然收入也是丰厚的,你会有一身全服没多少的高等级套装或武器。

如果你的目的是挣钱,那也有很多种方法。例如,目前不少公会打NAXX需要消耗大量药水,那么采药是挣钱的大好途径。当然开资料片之后又有另外的方法。

另外,WOW中与人交流的程度也不是单机游戏和一般的网游能比较的。屁大点任务,不组队都不好完成,除了猎人都SOLO能力强的职业。从10级左右开始,你就得不断的组队,不断认识朋友。没朋友,这游戏没的玩。并且,游戏里的玩家有男有女,你很有可能和女性玩家产生比较暧昧的感情。如果深入发展,你们也可以在现实中……当然前提是见面后互相看得顺眼。

我是玩TV GAME的,玩S、E的FF、DQ之类的日式RPG,对PC GAME、美式RPG以及网游没有特别的好感,05年开始在WOW里一年多,那段时间几乎与现实社会脱节,与现实的朋友玩、吃饭很少,每天下午想着去ZG,晚上想着BWL、TAQ、NAXX。不RAID的时候想着猎人单刷国王,或者贼采药和奥水挣钱。我在我们服LM和BL都有号,都加的各阵营本服进度领先的公会。我离开的时候,LM会进度到冰龙,BL会进度到4DK,在整个CWOW里,进度不算很领先,但也不算落后。职业以猎人战士贼为主,此外除74的治疗职业,法师和SS都有玩过。离开是因为工作的变动,不可能有时间每天RAID了。也由于这样,才回到现实生活中来,有机会在TGFC发贴。

另外,总使有人喜欢PK的(比如我有个朋友,现实里还是个PLMM,法系职业,主SS副FS和MS,超喜欢PK),WOW还有让你单P,队P,组织大规模群P的机会。最厉害的一次就是双方争夺TAQ开门,FWQ基本被卡死,双方去了10几个团(1个团40人)……

总之,已经不能简单用游戏性来形容WOW了,那是一种生活,当然,这种模式并不健康,沉迷不好,但事实已是如此。而且,有人不是说游戏最终会脑后插管子么,WOW,已经是用手操作这个时代,接近脑后插管子的境界了。


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初次下MC的人,对5狗和炸弹男都印象深刻把?
记得当初刚刚60,一个团去MC在门口2门神那里扑了一下午。。。。。。



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LSS玩得有点累了....

目前WOW副本强度太大,战场军衔不完善是主要缺点。不过这些再TBC里都得到了很好的解决,很期待,另外B4 9C


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-8 00:38 发表
另外,WOW中与人交流的程度也不是单机游戏和一般的网游能比较的。屁大点任务,不组队都不好完成,除了猎人都SOLO能力强的职业。从10级左右开始,你就得不断的组队 ...
这一段不大赞同,WOW做的比大多数网游好的一点就在于,由于不同天赋的支持,所以9个职业SOLO练到60的难度都不大,当然速度是有分别的~~~

很多网游里治疗职业不组队就无法练级~~~

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我的第一个职业是FS,1-60几乎没有和别人组队。
对了那时候52-58我是单刷MLD软泥怪,那时候经验还没有改,刷刷的涨

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听别人说的再多也是别人的,自己去体验才是王道。。。当然如果只体验15分钟的话,估计楼主连新手村的任务都没做完,恐怕也谈不上什么体验了。。。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-8 00:14 发表


我玩过半年的天堂2 ,也体会过群P BT boss的过程,那时候是搞活动,都70级A装备杀那个boss名字忘了...

这个确实是网游的魅力.
天堂2的群p boss???
别开玩笑了....你要是把这个认为是网游的魅力,那就完全错了
wow,pvc的魅力在raid boss,pvp的魅力在小队战场群p.不过这些在60之前是根本体会不到的
天堂2如果非要说有魅力,主要也就在大规模攻城战,要么就是看mm内裤.

不过再说一句,本身就不喜欢,别人再怎么说有乐趣也没用.各有所好嘛

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15分钟。。。我估计可能可以升到等级3,不过应该连寻找职业训练师的任务都没有接到....

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至今还记得国服收费后,大批被教唆坏的法师霸占了厄运,那时候想5人打次厄运都难,不是掉线就是LAG~~~

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赫赫,没错,这也是我不去厄运的原因,那时候运气不好的话就会被卡死在厄运副本的读盘界面

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网游的终极目的就是交朋友和泡妞。。。

WOW的素质真的相当高。我同事每天在办公室打十几个小时,已经严重影响本职工作,俺抗议了几回都拉不回来;不过已经有两位找了女友了。

但我对两个小时不能解决战斗或者存档的游戏真的没有耐性玩下去了,现阶段小游戏最适合我。

归根到底还是人自己去找到属于自己的乐趣,而不是某个游戏真的有什么乐趣。

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暴血的东西总是易学难精,15分钟的话天赋、配合、装备、故事线什么的全部没有涉及,无法定性游戏的乐趣。

WOW可以算是目前最好的网络游戏,不过游戏这东西,喜欢不喜欢的也不好强求。

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我估计LSS是天天看同事RAID了,其实WOW里有很多事情可以做,没时间的人同样玩的开心,比如我的FS号,身上没有一件T系列(RAID出产)装备,就是天天战场,很开心。累了就去玩XO.....

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转一个:

首先是贵重物品的灵魂绑定,这个机制可以说是自网络RPG诞生以来最大胆的改革,恐怕也只有暴雪这样敢为天下先的弄潮儿才想得出吧!贵重物品一经绑定就不能交给其他玩家,这个强制性的机制从根源上一举杜绝了装备转手这个令众多网游乌烟瘴气的万恶之源。事隔数年我仍清晰地记得当年玩红月时,只要一个玩家死亡后掉落了价值不菲的装备,尸体周围顿时会在短短数秒间聚集一堆人,人人都用饿狼的眼神垂涎三尺地望着他身下那些闪闪发光的装备,以至找不到朋友帮忙复活的玩家宁愿在地上躺上10几分钟,让装备被系统清除掉也不给周围的人占便宜。这种游戏机制,想不导致玩家之间的仇恨与报复,简直就是天方夜潭了!而这种令人切齿痛恨,拿玩家心血开玩笑的不合理机制,至今还在传奇等韩游中普遍存在。如今暴雪站出来,用行动义正词严地教会玩家一个最基本的游戏规则:游戏只是娱乐,该是你的就是你的,不要打别人好东西的主意!从此以后,WOW中的玩家都成了正人君子,无人对别人的好东西抱什么非份之想。此外,WOW还成了网游中少见的不怕盗号的另类:盗了也白盗,好东西你都搬不走,又何苦枉作小人呢?


  其次就是多样化的团队分配机制。过去韩游中玩家都不愿意组队,宁愿SOLO,原因之一就是惧怕分赃不均,白白给别人占了便宜。说起来,斤斤计较恐怕也算中国人的民族特性之一吧,玩家普遍喜欢占小便宜而怕被占小便宜,因为分赃不均导致反目成仇甚至大打出手的例子绝不鲜见。而以个人主义为本的韩游似乎亦不太提倡组队合作,大多数网游在组队分赃这个重要问题上不闻不问,毫无作为。甚至许多享有盛名的欧美网游巨作,在这方面也泛善可陈。这一切直到WOW的问世,终于有了彻底的改善:4种分配方案加上任选品质的投骰子公平竞争,相信熟悉WOW的玩家很少有抱怨分赃不均的吧?在这种全新而公平的分配机制下,组队再不是件麻烦事,分赃也不再是件郁闷事,人人不费吹灰之力就能表现自己的高尚,又有谁甘作小人呢?在此,我要为暴雪大声叫好,所谓魔鬼正在细节中,这些体贴玩家的老美们只用一个很小的创新机制就一举解决了过去网游中的积弊,令整个游戏环境都为之一清,这是多么了不起的创举啊!


  再次就是联盟与部落的语言隔阂机制,没玩WOW之前我一直都不明白,暴雪为何要做这种看起来很怪的设计。熟悉WOW之后我才恍然大悟,原来这种机制对于保持游戏环境的清洁有着不可缺少的作用!试想,当一队玩家跑到对立阵营的土地上用喊叫大声骂街时,当被偷袭而倒下的玩家用粗言滥语问候敌人十八代祖宗时,当两个阵营的大军在原野上交锋时,如果没有语言隔阂这个保护机制,人人都能听懂对手在说些什么,那将是怎样一种混乱不堪的局面呀?众多搞阵营对立的韩游就因为没有处理好这个问题,直接导致了玩家间的长期仇恨,令得游戏环境乌烟瘴气,白白气走了多少玩家,最终埋葬了自己。而现在又是这个暴雪,只用一个小小的语言隔阂机制,就一举杜绝了不同阵营间玩家的仇恨,清除了PVP对游戏环境造成的不良影响,维护了整个游戏氛围的和谐与清洁,这是多么高明的创举啊!为何以前没有哪个游戏能想到呢?


  诸如以上崭新而又影响巨大的机制在WOW中可谓数不胜数。因为魔力的廉价,我们变得乐于助人,甚至连过往路人都能施与BUFF;因为能够凭空造物,我们变得慷慨大方,可以无偿赠与别人面包与饮水,增进团队间的友谊;因为死亡的超低惩罚,我们变得英勇无畏,乐于牺牲;因为副本怪物的强悍,我们变得需要他人,同时被他人需要,不再是韩游中一SOLO到底的隐士,也初次感受到自己存在的价值;因为团队职业互补的需要,我们变得谦虚恭敬,重新拾起韩游中久不使用,本来是我们民族文化之精髓的敬语礼貌;因为任务的高报酬,我们变得开始善待他人,学会无偿帮助朋友做任务,从而为被他人帮助创造前提;因为PK阵亡的0惩罚,我们变得胸怀宽广,从不记恨打败自己的敌人,也不会为偷袭敌人而心怀愧疚;因为金钱的廉价,我们不再为多几G少几G梗梗于怀,更不会因为几个臭钱而甘做小人;因为。。。。。。


  太多的因为令我感动,太多的创新令我折服,感慨叹服之际,不能一一笔录,遗憾!踏着这些“因为”的足迹,我们可以看到暴雪是如何一步步、一点点地用他们创新的机制与规则,来垒建起魔兽世界高尚、和谐、温馨、清新的游戏环境。我渐渐明白,为何暴雪不惜诉诸法律,状告进行WOW物品交易的网站。我也开始明白,为何暴雪麾下的巨作,星际争霸、DIABLO会如此长盛不衰。套用一句行话,三流公司卖产品,二流公司卖品牌,一流公司卖标准。暴雪就是如此一次次地推出新的标准与规则,来引导与帮助玩家享受更高的游戏乐趣,同时用行动捍卫这样一个本该众所周知的真理:游戏的本质就是娱乐!不要因为商业的需求而偏离游戏的本质,无法带给玩家娱乐享受的游戏也无法取得商业上的成功。这,大概就是他们成功的奥秘吧。


  高尚的游戏令玩家高尚,堕落的游戏令玩家堕落。最后,回首我们的国产网游,WOW的确有资格给所有网游生产商们上重要一课。看看他们的游戏中还有多少人在互相仇恨,多少人在谋财害命,多少人在破口大骂,多少人在挂机盗号,实在令人不得不摇头叹气:国产网游要想屹立于世界之林,还有很长的路要走啊!

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我在山口山最快乐的日子

我看过许多类似“我在WOW最快乐的日子”这样的调查,发现答案很大一部分集中在“60级以前”。交朋友、下副本、升级别、做任务、练技能、赏剧情……简单的说,玩家很单纯,游戏很纯粹,我们可做的事情很多很多,几乎每天都有惊喜从不同角度砸了过来,而不像现在一切以副本为核心。

我也怀念那段时光,一样能把回忆以各种文学形式呈现出来,然后长嘘短叹一番。但是对我来说,山口山最大的快乐却是在60级之后——那些“代练”的日子。

“回”字有四种写法,WOW的玩法更加千差万别。在一个平常的中午,我毅然决然向同事提出了“公会我来弄吧”的请求,于是从此走上了“弄公会”——文言点说叫“公会管理”——的不归路。我知道公会并不是带领小朋友做游戏那么简单,但是如果问我“公会是什么”,我要么真诚的承认“我也不知道”,要么委婉的表示“让我在实践中寻找答案”。

我不想说当会长多累多烦多苦多难多么猪狗不如,我有点后悔没有在一上线就胸闷气短天旋地转的亚健康期到医院做个生理和心理的检查,毕竟一纸病历应该会比我顾影自怜更具说服力。别提什么“换位思考”,黑格尔临死前曾说:“只有一个人理解我。”但他立刻烦恼的加了一句:“就连这个人也不理解我。”任何一个人来管理公会都无法克隆我对“会长”二字的感受。

当然,本文的重点不在这里(如果我敢于回忆,兴许还会专门写一篇倒苦水的文章,而且题目起码拔高到《我的奋斗》的高度)。我想说的是目前游戏的顶点级别,60这个数字意味着了解了一桩心愿,从为等级而奋斗大踏步的进化为为RAID而发愁:唯RL马首是瞻,关于装备的运筹帷幄,为DKP斤斤计较,暗拍的明争暗斗……一不留神就是****ing 50 dkps minus。每个人都有自己的哈姆雷特,哪怕我不是会长,这样劳神的日子也够受的——要不怎么又那么多人说60级之后不好玩了呢。

玩家不再单纯,游戏不再纯粹,我们可做的事情很少很少,归根结底还是“装备”二字。所以我十分敬重勤恳的MT:他们最先对装备失去了追求,可是他们还得麻木的顶在部队的前方。而其他“圆满”的玩家却可以找出各种各样的隐退江湖,悠哉地等待新副本的召唤。

同样的副本,前人开荒我吃香。为了加速公会的开荒速度,我从几个朋友那里借来帐号。好好学习,天天向上,力图为日后自己公会的副本进程节约一点时间和费用。这年头狗都能上网冲浪了,“代练”对我来说也不是困难的事情。更何况显然我要比狗更乖巧、更通人性。询问一下注意事项,浏览一下副本攻略,关注一下公会论坛,RAID的时候机灵一些,实在不行把相同职业的人物框单独拽出来,照猫画虎。

拿什么东西,出多少分数,朋友事先早有交代,压根不用我操心。于是我就是那披着羊皮的狼,欢欣鼓舞的混进了a whole now world。一切都是新鲜的,黑翼之巢或者安其拉神殿就像当初的怒焰烈谷。没去过怒焰烈谷的也可以追忆初下副本的经历,第一个BOSS,第一次团扑,第一件装备……那感觉,就像60级之前,一个穿着灰白绿蓝相间的衣装的渣渣人,误打误撞的成长。

回归单纯,心情舒畅,回归纯粹,操作奔放。我主手毁灭之刃副手熔火犬牙,背刺,背刺,背刺……夹杂佯攻或者消失,这种仿佛九浅一深的后进式体位,让我YY得很爽。

如果说第一次的感觉是浑然天成,那么再来一次“第一次”,就是上天恩赐的礼物。

于是,这就是我在山口山最快乐的日子。

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以前写的东西,也是关于WOW的乐趣的。这个游戏真想钻研的话一辈子都不够,就看自己对于乐趣的理解了。

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