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capcom还会再翻船么?

2006年对CAPCOM来说是翻身的一年,几个比较重要的游戏销量都不错。

PS2版的生化危机4全球销量有170多万加上之前的NGC版130多万的销量,生化4用300百万的销量证明了自己,同时也预示着新生化危机时代的开始,接着记得是新鬼舞者,这个销量不是很理想全球大概60万左右的销量,在日本30多万不到40万,不过新鬼的制作3D引擎是用3代的也没有前几代那样不惜血本的CG制作阵容,明星也没请宣传费的预算也不如以前高,成本方面一下子下来一大块,所以这个销量还是可以的(不过以后出续作可能费尽了!),然后就是PSP的怪物猎人P这个厉害日本加上廉价版应该有80万的销量了!而且现在(2007年了都)没事还上销量榜前30转一圈!由于它的带动ps2版的正统2代销量也是一路狂飚(当然素质也是相当霸道的),有60多万那!

最近的PSP版怪物2马上就要上市了,估计销量指定比1代多,这是前代基础打的好的原因,在接下来就是x360的丧失围城全球销量过百万了,之前并不是很看好这个游戏,但是也预测销量有60万左右,没想到竟然可以破百万,紧接着就是失落的星球这个在公布时觉得是CAPCOM出的素质还是会有些保证的,但并没有想到会有一线作品的实力(主要是CAPCOM请的那个破韩国明星代言看着就不顺眼,而且请他不知道对销量会有多少影响特别是在欧美。),可是随着公开的情报增多发现这个作品CAPCOM是玩真的在开发阿!

记得有个游戏叫混沌均势的游戏,CAPCOM发表时声势相当的浩大,明星代言,制作阵容强大,capcom豪言本作是以日本发卖100万份为目标,以1线大作的规模来制作的,当时看得我这个激动阿!满心以为又可以体验1款CAPCOM出品的超级大作了,可实际玩到后-------默默无语两眼泪,耳边响起驼铃声,怎一个哭字了得,所以失落的星球发表时不看好是正常的,期望越大失望就越大。

不过事情就是这样,你很期待的东西等出来的东西和你的期待往往相反,而你用平常心的话,可能就有意外的惊喜等着你,这点我在capcom身上体会的最为明显,当初鬼泣1让我玩的如痴如醉,鬼泣2发布时那个激动阿!就差飞到日本拿棍子逼着制作人快点给我做,可玩到后怎么样?喷了我一地的血阿(献血都能献10回了!)!没多久鬼泣3又发布了,得了我可不想在喷血了(说不期待那是假的) ,可玩到后,嘿!别说还真是那么回事!老卡就是老卡还是有两下子!

然后是生化NGC上的妇科1素质没得说1线大作中的一线,但这是指游戏素质可销量就难看了点全球120几万的销量对于生化这块牌子也太丢人了,紧接着的0代不知道制作组是否受到了前代销量的影响,都有些蔫巴了,游戏的素质相比妇科的1代差了一节不说,游戏的玩法也没有什么大的变化,生化4初公开时激动是肯定的,但很多人也开始对生化的玩法感到厌烦了,觉得质量是有保证的但是当此类游戏的灵魂恐怖感,在玩家心中正逐渐的暗淡,新的生化4到底能走多远,很多人对此产生了怀疑!当生化4从发售前表示会推出PS2版惹来的骂声一片玩家宣称生化系列已经走到尽头,然后公开的新游戏画面和新的操作方式彻底推翻了之前公开的一切,然后NGC版提前发售,新的操作方式全新的生化体验,超长的游戏流程,空前绝后的游戏素质,征服了每一个玩家的心,令生化系列从狭小的羊肠小路一下子迎来了光明的坦途,生化5成为了玩家期待的焦点。

扯的有些远了各位多担待,刚才说到失落的星球,发售1个月全球销量已达到100万,我很看好最终销量应该会超过200万,这真是不经意间CAPCOM又多了一个百万王牌.再接着鬼泣4、生化危机5、怪物猎人p2.只要素质没有严重的下滑,销量应该都没有什么问题,所以接下来的capcom业绩应该会按着上升的轨道越来越好翻船的可能应该不大。

[ 本帖最后由 lihan008 于 2007-2-25 14:03 编辑 ]


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字太大,行距太小



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生化四和怪物猎人后对老卡印象越来越好


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capcom最近很活跃

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lz会不会分段阿……

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说不准,CAP砸牌子的速度业界仅次于SEGA

CAP要学学EA和UBI的稳定性

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偶喜欢嘉富康
但是比较有名的制作人已经自立门户了

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没有良好的阅读体验,读不下去啊

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PS年代推出了生化危机

PS2年代推出鬼武者和鬼泣

期待CAPCOM在PS3和XO时代也推出类似的有创意的好作品

当然现在最最期待的是生化5早点面世,无论XO还是PS3版的.

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引用:
原帖由 vany 于 2007-2-25 11:07 发表
lz会不会分段阿……

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CAP以后的道路取决于他自身的决策了,主要是看造化了!

CAP如果再次出现什么重大的决策失误,诶``````````

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-2-25 11:17 发表
说不准,CAP砸牌子的速度业界仅次于SEGA

CAP要学学EA和UBI的稳定性
说的太好了`````````````
SEGA砸牌子每次砸的都很完美``
CAP还差点火候``

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看得太累.

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2006年对CAPCOM来说是翻身的一年,几个比较重要的游戏销量都不错。

PS2版的生化危机4全球销量有170多万加上之前的NGC版130多万的销量,生化4用300百万的销量证明了自己,同时也预示着新生化危机时代的开始,接着记得是新鬼舞者,这个销量不是很理想全球大概60万左右的销量,在日本30多万不到40万,不过新鬼的制作3D引擎是用3代的也没有前几代那样不惜血本的CG制作阵容,明星也没请宣传费的预算也不如以前高,成本方面一下子下来一大块,所以这个销量还是可以的(不过以后出续作可能费尽了!),然后就是PSP的怪物猎人P这个厉害日本加上廉价版应该有80万的销量了!而且现在(2007年了都)没事还上销量榜前30转一圈!由于它的带动ps2版的正统2代销量也是一路狂飚(当然素质也是相当霸道的),有60多万那!

最近的PSP版怪物2马上就要上市了,估计销量指定比1代多,这是前代基础打的好的原因,在接下来就是x360的丧失围城全球销量过百万了,之前并不是很看好这个游戏,但是也预测销量有60万左右,没想到竟然可以破百万,紧接着就是失落的星球这个在公布时觉得是CAPCOM出的素质还是会有些保证的,但并没有想到会有一线作品的实力(主要是CAPCOM请的那个破韩国明星代言看着就不顺眼,而且请他不知道对销量会有多少影响特别是在欧美。),可是随着公开的情报增多发现这个作品CAPCOM是玩真的在开发阿!

记得有个游戏叫混沌均势的游戏,CAPCOM发表时声势相当的浩大,明星代言,制作阵容强大,capcom豪言本作是以日本发卖100万份为目标,以1线大作的规模来制作的,当时看得我这个激动阿!满心以为又可以体验1款CAPCOM出品的超级大作了,可实际玩到后-------默默无语两眼泪,耳边响起驼铃声,怎一个哭字了得,所以失落的星球发表时不看好是正常的,期望越大失望就越大。

不过事情就是这样,你很期待的东西等出来的东西和你的期待往往相反,而你用平常心的话,可能就有意外的惊喜等着你,这点我在capcom身上体会的最为明显,当初鬼泣1让我玩的如痴如醉,鬼泣2发布时那个激动阿!就差飞到日本拿棍子逼着制作人快点给我做,可玩到后怎么样?喷了我一地的血阿(献血都能献10回了!)!没多久鬼泣3又发布了,得了我可不想在喷血了(说不期待那是假的) ,可玩到后,嘿!别说还真是那么回事!老卡就是老卡还是有两下子!

然后是生化NGC上的妇科1素质没得说1线大作中的一线,但这是指游戏素质可销量就难看了点全球120几万的销量对于生化这块牌子也太丢人了,紧接着的0代不知道制作组是否受到了前代销量的影响,都有些蔫巴了,游戏的素质相比妇科的1代差了一节不说,游戏的玩法也没有什么大的变化,生化4初公开时激动是肯定的,但很多人也开始对生化的玩法感到厌烦了,觉得质量是有保证的但是当此类游戏的灵魂恐怖感,在玩家心中正逐渐的暗淡,新的生化4到底能走多远,很多人对此产生了怀疑!当生化4从发售前表示会推出PS2版惹来的骂声一片玩家宣称生化系列已经走到尽头,然后公开的新游戏画面和新的操作方式彻底推翻了之前公开的一切,然后NGC版提前发售,新的操作方式全新的生化体验,超长的游戏流程,空前绝后的游戏素质,征服了每一个玩家的心,令生化系列从狭小的羊肠小路一下子迎来了光明的坦途,生化5成为了玩家期待的焦点。

扯的有些远了各位多担待,刚才说到失落的星球,发售1个月全球销量已达到100万,我很看好最终销量应该会超过200万,这真是不经意间CAPCOM又多了一个百万王牌.再接着鬼泣4、生化危机5、怪物猎人p2.只要素质没有严重的下滑,销量应该都没有什么问题,所以接下来的capcom业绩应该会按着上升的轨道越来越好翻船的可能应该不大。


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lz虽然热心写了这么多,不过实在语言基础不过关,逗号逗到底……

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一定会翻船的

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