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游戏业界综合讨论区
» [个人偏见]有种游戏很不好玩
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[个人偏见]有种游戏很不好玩
doomking
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发表于 2007-2-25 13:07
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喜欢fps boss战玩抵抗好了
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发表于 2007-2-25 13:48
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恶搞
end 调系统时间就不是恶搞
fear 堆一地毒蘑菇不是恶搞
相比之下 psycho那可以算是神搞了
火烧男手雷扔死,C4/地雷炸死我都试过,怎么可能没有用。
end的狙击战完全不能和1的比。离大老远打我miss趴操纵里面听声音,完全没有紧张感和压力。地图上还会把他位置标出来,什么东西。
Metal Gear纯粹是个搞笑存在,M22都能灭掉的MG。
CQC虽然不像第一视角射击那么摧毁性的破坏游戏感觉,但是
1 限制武器
2 效果单一
CQC需要的是增加在近战时有针对性和条件限制的选择,例如你可以下掉对方的武器,迅速的致晕,根据场景所在位置作出不同的处理等等。但是实际在MGS中强迫近身你又能作出多少2代做不出来的动作?
在MGS3中,CQC boss和当年拳拳脚对付boss有什么区别。
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发表于 2007-2-25 14:10
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不恶搞就不是小岛了,调系统时间总比总部在通话中告诉你用2P手柄去干BOSS要来得靠谱一点吧?况且没有任何提示去鼓励你这么做,除了某些追求最速通关的BT以外并不会像换手柄一样成为首选的打法。
FEAR战,你以为他见了东西就没命去吃么,不靠MK22下掉耐久度的话到死他都不会下来觅食。
FURY战,不知蘑菇你玩的什么版本,我是玩的MGS3S最终版,手雷可能还有点作用不过也相当冒险,地雷和C3完全是无效的,FURY会大叫“A LITTLE TRICK”然后喷火把地雷清除掉。
SHAGOHOG用没杀伤力的MK22也能干掉?我知道有人能用PISTOL花个半天时间干掉二代的鹞式,只要不是这种无聊打法我愿闻其详。
THE END会不如女狼?直接让你看到跟地图上标个方位让你去找(况且还得你踩点踩到过那个区域,否则不显示)哪个要求高?况且给你标出来了你还未必能顺利接近,我玩的时候只追踪脚印从不看地图的。
CQC你并没理解妙处,你的要求CQC已经实现了,快速致晕,钳制逼问拖走,速杀,完全视需要而定。CQC对付BOSS的好处一是让BOSS硬直获得更大的进攻机会,二是能反the boss的CQC。
觉得三代系统复杂不想研究的见过一大把,倒是头回听说CQC系统换汤不换药的
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本帖最后由 hanzo 于 2007-2-25 14:16 编辑
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发表于 2007-2-25 16:06
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换手柄同样不是必须的,就好像热视也不是必需的一样。在对狙的场合Reset PS2这个要靠谱?
地雷是自动触发的,Fury飞行靠近你的时候放下地雷他会落在你面前直接被炸到,控制的好用不了多少血。当然这不是no damage的打法。C4更简单,预测一下行动路线然后在墙角放一个肉身引一下就OK了。
(如果你要等他傻傻的走到爆炸地点那时没可能的)
Volgin追女人屁股的时候用MK22爆头可以直接爆掉,需要站在切线方向。
The end怎么能够1的女人比哦。当年我被大狙压得抬不起头,而打the end可以舒舒服服趴草丛里面听声音。
3我迷彩和麻醉狙都拿到,调好迷彩接近绝对不是什么困难的事情,而且只要躲过闪光弹完全可以一次性活活跟死。
但回到MGS1如果不是用手动制导的导弹,和女人对狙绝对是需要靠观察和迅速的瞄准。根本不可能让我绕上2,3分钟的路她还会在老地方等我。
快速致晕,钳制逼问拖走,速杀
这些东西1,2都没有?
CQC限制了我的武器,提供了什么新东西?唯一新加进来的东西好像是夹个人还能开枪的,我已经忘记这个东西2有没有了。
CQC是近战,而近战首先要求提供更多的接近手段,3显然没有做到这点。
另外一个选择是增加更多的无武器和强制近战版面,作为一个鼓励大家0kill 0alert的游戏,3显然也不能做这样的事情。
我没有对战过,所以不知道CQC在对战里面有多大用处,但是在游戏过程中,这玩根本就没有提供任何超过1和2能够干的事情,连最简单的用枪击晕敌人都做不到,还CQC。
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发表于 2007-2-25 16:28
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蘑菇啊,你明显没有好好玩MGS3,连volgen和SHAGOHOG是两个阶段的战斗都没分清楚,MK22就是把没攻击力的麻醉枪,怎么去爆人家的头?
肉身去引FURY,怎么保证你闪的时候准确引爆C3并且控制自己无伤?就算你时间卡到位了,这种打法也极其没有效率,走廊那么长,要设置多个C3根本不现实,因为FURY不会跟着你的思路走,而C3只能按照设定的顺序引爆,况且FURY也不是瞎子。
“MGS1如果不是用手动制导的导弹,和女人对狙绝对是需要靠观察和迅速的瞄准”
三代不需要么?嗯?到处乱跑的女狼跟the end相比哪个更接近敌不动我不动的现实对狙?
“被大狙压得抬不起头,而打the end可以舒舒服服趴草丛里面听声音”
呵呵,这个就只能当你是说说了,除非你愿意跟老头耗上几个小时,人家可是会回复的。
“CQC是近战,而近战首先要求提供更多的接近手段,3显然没有做到这点。”
要接近还不难?迷彩要素是假的么?大幅增加的高低差地形呢?况且3代里能吸引敌人的要素还多了不少,我比较喜欢扔个活兔子出去什么的,过关的时候手里杂志一本都没动用。
“另外一个选择是增加更多的无武器和强制近战版面,作为一个鼓励大家0kill 0alert的游戏,3显然也不能做这样的事情。”
你可以去算算这个系列哪一作的分版面最多,具体关卡水平可以参考一个典型的,SHAGOHOG格纳库,给你麻醉狙你都会扔掉不用,关于0 kill和0 alarm,我二周目就达成了也
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发表于 2007-2-25 16:33
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打螳螂不换手柄的话什么打法王道?炸掉两个人像是一个办法,但完全不能保证高效并且无伤
没啥好争的,换手柄才是被鼓励的
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发表于 2007-2-25 17:04
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最讨厌BOSS战
现在的游戏不是都重剧情,都XX互动吗
BOSS战太难,就是影响剧情流畅推进的毒瘤
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发表于 2007-2-25 17:44
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麻醉枪怎么不能爆头,一定要blow才能算是head shot?
引fury过来是我所有难度一贯打法,才不高兴和他耗呢,除非是打0 kill
在墙角的炸弹在他落地的时候就爆了,根本轮不到他拆。每次放一个,肉身pull怪
现实对狙?有人现实对狙还没事唠叨嘛?
对女人根本没有什么这么空闲的探索时间,抬头弄不好就是被一枪,这才是对狙战。而只要有足够的迷彩除非你已经瞄准,否则根本不会被打。
老头打得顺根本就是个赛跑游戏,被接近一次他根本就逃不了多远。
在进入一个地图的时候就可以靠听声音来判断他是不是在这个地图里面,如果是跟过来的就只需要判断一下方向。有了方向就能知道他在那个狙位,然后慢慢绕圈接近即可。
和女人比,地上多趴一会儿就不可能一次对整个地图进行观察,找到以后还要迅速瞄,否则就是挨打。
怎么可能比。
最后说CQC
所有需要的1,2已经提供,3在复杂操作的限制武器的前提下没有提供任何有实际意义的效果。
从接近来说,迷彩不是提供你接近的手段,而是提高敌人视野距离的副产品。只要你站着(能够CQC的状态),敌人的视野范围要比1远的多
扔什么东西都是假的,扔出去敌人的有本质不同的反映才是真的。蛇也好兔子也好蜜蜂也好,能够做到象1的敲墙吸引敌人所带来的无穷变化?
顺便,2加入的杂志也是垃圾。
还记得1的超重电梯?这种地方才是CQC的存在价值,3的在哪里?
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发表于 2007-2-26 02:28
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“麻醉枪怎么不能爆头,一定要blow才能算是head shot?'”
说麻醉枪能干掉SHAGOHOG根本就是扯,蘑菇也算个老人,这么跑题太无趣了吧。
FURY的飞行路线必定是弯折的,告诉我你是怎么让他在你面前停下的?
快速挨打和打法多打法好什么时候成因果关系了?silent scope那样的很好玩么?
最后说CQC,你就是完全不懂CQC的作用,你当3代没有敲墙么?抱着个一代的敲墙说无穷变化.......
3代当然有超重电梯型一对多的强制战,具体在哪里玩过一小时以上的都知道
对远处面对你的敌人毫无办法,这就是你玩3代的水平?我二周目0 ALARM你当我是背版神仙啊:D
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本帖最后由 hanzo 于 2007-2-26 02:51 编辑
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hanzo最近玩啥呢?推荐几款好游戏,谢谢
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美丽的事物.........就连争吵也是这么的美丽
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发表于 2007-2-26 10:48
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Fury你再试试吧,我可以确保他的落点,唯一的要求是知道什么叫做pull而不是等他自己飞。
你说的那个根本不是用CQC的地方,床底+闪光弹+地道才是鼓励的打法。对开门的3个人用CQC?这就是所谓的效率高风险低的打法?CQC只有在那些毫无躲避可能性的地方才可能闪光,而MGS3是一个做成0 Kill 0 Alarm的游戏。
我是不是会打MGS水平如何和讨论的东西没有关系,0 kill 0 alarm也不是什么值得拿出来显摆的东西,是个人都能打出来。
1 MGS3的BOSS就是垃圾,或许在97年人的想法会不一样,但这游戏不是97年出的。The end无论是标准的对狙打法还是为了迷彩hold up都可以一遍喝茶一边打,我就是这么打的,Wolf你试试看。Silent Scope根本不存在速射以外的选择,什么时候能够把光枪游戏拉出来说事了。一个boss连起码的压力都没有,算什么东西。如果只是为了time attack这boss都能够跳过不打,根本不需要调什么系统时间。
2 CQC相对于1,2没有加入任何实质性的动作和改变。除了固定boss以外 连0 kill 0 alarm都不需要这些新的操作,还限制使用武器。理论上加入迷彩能够让CQC实用一点,但实际上还是1,2的套路,没有任何变化。而为了让这个游戏可以0 kill 0 alarm完成,CQC的近身战反而是得不偿失。依靠增加游戏限制,复杂化操作,却没有得到任何新的内容,又受到系统拖累,还拖慢游戏节奏,这就是MGS3的精华?
Psycho mantis的换手柄只是Jojo的一个变种,如果你能够理解Jojo,就知道为什么是靠谱的了。
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