小黑屋
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 03:02 发表 那我相信是先有鸡才有蛋。 这种纯粹体验的感觉是制作者给玩家的。在COD中纳粹可以分类了或者多放了几段过场话,这种经历史实的感觉也不会因此变味。
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原帖由 RestlessDream 于 2007-2-23 03:01 发表 纪录片就没有剪辑(montage)了?就没有导演了? 试问纪录片导演导演的是什么? 华氏911、Supersize Me这样“reinvent”的是什么? “纪录”是种口吻和手段,并不代表不能表达主题思想,而平铺直叙 ...
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原帖由 NoLife 于 2007-2-23 03:07 发表 游戏是一种拿着手柄坐在电视机前通过观察屏幕然后按键并期待得到反馈的行为,基于这种模式,只要是游戏,就要符合一些规则。至于电影的比喻,可能只会增加沟通困难。 睡觉前在多喷一句,游戏的题材和风 ...
笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-23 03:04 发表 你倒说说纳粹怎么个分类法?过场具体上演什么?
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 12:52 发表 按军阶分AI,按职务分动作如何?至于过场,像GOW那样意思以下也足够了。 再举个FEAR中的例子,FEAR中的克隆士兵除了几段很短的过场外没有什么剧情刻画,但跟他们战起来就是不可思议的爽。除了AI高以外,我想这还得益于 F.E.A.R中一个很聪明的设定,就是主角能够听到敌方的无线电交流。你在战他们的时候,还能听到他们怎么样的布置战术,鬼喊鬼叫,这就比其他FPS游戏强很多。