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天外飞仙
大八子
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原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 01:19 发表 ....既然不喜欢美式游戏 那还拿日式特点去要求个什么劲呢 直接玩日式游戏不就完了 还扯什么3D前3D后的...
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 01:38 发表 题材的确是限制敌方角色多样化的最重要因素。当马利奥中出现一个蘑菇和一只乌龟时,不用做什么努力,他们就已经不一样了。但在一个写实题材的ACT中,这一批恐怖分子怎么和另一批恐怖分子区别呢。这就是目前很多 ...
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 01:41 发表 你好,任饭。我不是来战的,只是来讨论一个肤浅的题目而已,如果你觉得世界上有可能存在我这种玩家的话。
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原帖由 灌水马甲 于 2007-2-23 02:01 发表 射啊射的游戏该怎么做boss战呢?
原帖由 八子 于 2007-2-23 01:50 发表 GRAW其实还是有boss战的概念的,一般一关的结尾都有比较大的场面,而且都是比较难过的~~ 比如有关是把敌人的武装直升机打下来,还有一关是在一幢房子里被围攻,当然还有机枪关~~ 很明显,结尾处难度加大,也算是 ...
原帖由 cooker 于 2007-2-23 02:03 发表 所以说阴核战士是神作