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原帖由 新手上路86 于 2007-2-24 17:33 发表 美式RPG说白了其实就是单机版网游 对于不喜欢玩网游的人来说 玩美式RPG简直就是受罪
大都督
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-24 18:28 发表 美式RPG和网游完全就是两码事。不过美式RPG确实在近代有一部分的是构架了庞大的世界来让玩家身临其境的(当然,这和网游那种满地人打坐练级的感觉完全两样…………),但是两者是完全不同的,连创世纪和创世纪在线都有较大的区别(虽然两者风格很相近了)。 美式RPG其实严格来说,风格有很多种,《魔法门》、《上古卷轴》、《辐射》、《魔眼杀机》、《大地传说》等系列各有各的特色,而且感觉早期的美式RPG 更多的会用一些效果来给玩家气氛上的感受,而近代的《博德之门》等这种俯视角的近代RPG就没有太多这些东西,导致有些人觉得美式RPG枯燥难以进入。其实我觉得90年代初的美式RPG,例如《大地传说之黑暗王座》、《魔眼杀机2》等的开头都是很能抓住玩家的心里的,例如《魔眼杀机2》。
在90年代如日中天的金牌制作组Westwood Studio在1993年推出了他们的第一款角色扮演作品:《大地传说:黑暗王座》(Lands of Lore: The Throne of Chaos)。游戏图像在当时达到了320×200最高分辨率,第一人称的主视角采用了三维技术,玩家可以自由地在“快乐居”王国自由驰骋。Westwood在此作中表现出了对各种游戏类型的成熟把握能力,迷题、任务的设计和即时的“战门”对战系统都很出色。 但《黑暗王座》并没有改变欧美RPG疲软的整体趋势。作为SSI“金盒子”系列中最优秀的作品之一,《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)系列的第一作和第二作其实就是Westwood为SSI代工的。SSI想让Westwood继续开发第三作时,“西木头”拒绝了替人做嫁衣,而是以自己的名义另起炉灶,推出了《大地传说》。因此,许多老玩家都把《大地传说》看作是对“金盒子”系列精华的末日余晖。 更可怕的诅咒还在后面。当初拒绝了《魔眼杀机》第三代的Westwood,最终在自己的第三代上栽了个大跟头。1999年,本来倍受期待的《大地传说III》以蹩脚的“新”3D引擎登场。落后得发霉的可怕画面把“死忠”以外的玩家全部给吓跑了;游戏系统也未能相对前作有更深入的进化。总之,《大地传说III》让玩家忘记了现在是1999年,回到了遥远的过去。Computer & Video Game杂志毫不客气地给了此作百分制的3分……这可能也是Westwood一生中遭遇过的最大耻辱。已经没有人怀疑欧美RPG一蹶不振的事实了。
1994年,名不见经传的Bethesda Softworks公司推出了一款名为《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)的奇幻类角色扮演游戏。玩家在一个名为塔姆瑞尔(Tamriel)的奇幻大陆上冒险,走遍这个庞大帝国的八个省份,才能完成最终的任务。而每个省份都有自己的种族、宗教、文化和社团组织,可谓包罗万象——尽管当时的图像水准还远远不足以让我们体验到这个庞大设定的全部乐趣。 20世纪90年代初,是欧美角色扮演游戏日渐式微的年代。如今回望,我们可以说《竞技场》这样一款原创作品的诞生是一个充满希望的种子,和BioWare的《博德之门》一样具有重要历史地位。从作品的整体素质来看,《竞技场》在RPG玩家群体中的影响和地位还很难和黑岛那些辉煌的一线作品相提并论;但这并不影响该作所传达的信息:像《创世纪》、《大地传说》这样第一人称、世界广阔,强调“生存感”的欧美RPG流派将得到延续和传承。该作试图重新定义非线性、开放式结局RPG,其野心已经初露端倪。 笔者以为上古卷轴系列的风格可以归纳为“生存体验派”。用上古系列制作人托德·霍华德(Todd Howard)的话说,该系列孜孜以求的境界是让玩家“来到新世界,体验新生活”(Live another life, in another world),也就是尽可能细腻深入地刻画出一个活灵活现的异世界,并让玩家陶醉在这个世界中。(故多用第一人称视角;而“任务核心派”则用第三人称视角) “生存体验派”并非上古系列独创,其直接血脉就来源于著名的《创世纪》系列。这种追求和黑岛的遗族血亲BioWare所主导的“任务核心派”风格迥异。“任务核心派”更强调用任务系统对游戏进程进行控制,游戏剧情(CG或实时渲染过场动画)和丰富的主线任务(往往是线性的)同步推进。场景为任务服务:来到A地是因为要做某个任务。任务做完了,A地就再也不能去,去了也没任务可做了。 而到了“生存体验派”那里,任务的重要性被大大匀质化了。主线任务和繁多的支线任务是平等的,而场景也不为了任务而存在,它们自成一道靓丽的风景,是整个虚拟世界必不可少的一部分。主线任务尽管还负责交待一个贯穿游戏始终的完整故事,但玩家尽可以自由地抛开主线任务,在这个世界里按照自己的喜好去冒险。
拉不出屎
天外飞仙
拉不出屎怨社会
魔王撒旦
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 15:03 发表 当然这个世界也有极少数既热衷于宅向galgame,又喜欢掷骰子的异类存在...
混世魔头
Stay hungry
魔神组