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视频游戏玩家成熟生退意 愁煞游戏开发商ZT

(美国)华尔街日报  (2007-02-21)

  视频游戏业人士经常吹嘘他们那些大炫车技的游戏或枪战游戏让玩家们远离了电视。过去的媒体调查显示,对青少年男性来说情况的确如此,而这些人也正是游戏业最看重的销售群体。对他们来说,像在网络游戏Halo 2中那样向对手大开杀戒时热血张的感觉比在电视里看《实习医生格蕾》(Grey's Anatomy)要刺激多了。

  但这些业内人士很少提到,随着这批玩家长大成人,游戏业正在慢慢失去自己的拥趸。眼看着1980-2000年期间出生的人口逐渐成年,这将成为一种让人非常担忧的趋势。

  眼下,游戏业的销售增长速度仍比电影和其他传统娱乐形式要快。不过,任天堂(Nintendo)等游戏公司已开始着手研究如何应对上述问题了。

  在咨询及研究公司Frank N. Magid Associates担任董事总经理的麦克•沃豪斯(Mike Vorhaus)负责一项综合性很强的游戏业消费趋势调查,他和他的手下给这些所谓“易流失”游戏机玩家勾勒出了大体面貌。这些“易流失”玩家曾经尝试过索尼(Sony)的PlayStation 2或微软(Microsoft)的Xbox,但也仅是浅尝辄止,此后便不再染指。

  让我们先从这些人开始。他们是游戏机游戏市场的核心力量。沃豪斯说,随着年龄增长,玩家们在不同年龄段玩游戏的频率呈阶梯式下降形态。据Magid去年进行的有 1,840人参加的网上调查显示,第一个台阶出现在18-34岁年龄段,这个年龄段的男性玩家人中,自称每周至少玩一次游戏的比例是42%,而在12- 17岁年龄段,这个比例是78%。

  当男性游戏玩家进入35-44岁年龄段之后,上述比例进一步降低到24%。此后这个比例继续下降。对女性玩家来说,也存在同样的下降趋势,虽然在几乎各个年龄段中,女性玩家玩游戏的频率都比相同年龄段的男性低。

  总体而言,在参加Magid调查的消费者当中,有略多于三分之一的人说,他们过去曾玩过游戏机,但现在已不再玩了。

  那么,他们为什么会金盆洗手呢?

  原因可以归结为生活的变化。到目前为止,这些“易流失”玩家给出的各种解释中,最普遍的两个理由是:“忙于别的事”(48%)和“玩腻了”(40%)。除此之外,婚姻、孩子和工作似乎也都是驱使玩家义无反顾地离开游戏机的原因所在。沃豪斯指出,有些游戏需要数十个小时才能结束,这对单身汉来说倒是个打发时间的很好方式,不过,对于有些下班回家后还要给孩子换尿布、不得不早早上床以便第二天早起上班的人来说,时间上就很成问题了。

  “易流失”玩家们所用的游戏机和游戏软件也是让一部分人放弃的因素之一。游戏开发商们配合每种新款硬件推出的游戏内容在强度上和图像的仿真程度方面已做得非常出色。让人眼花缭乱的一排排按钮和操纵杆也让游戏变得复杂无比。

  这些特点对那些游戏高手来说的确是一种享受,但其他人却再也吃不消了。29岁的玛丽蒙蒂斯•法卡斯(Meredith Farkas)还是个孩子的时候会一连玩好几个小时的任天堂Legend of Zelda等游戏。上大学后随着学业日渐繁忙,她便不再玩了。

  几年前,已经成家并在一家图书馆工作的法卡斯突然禁不住手 ,买了一台任天堂GameCube游戏机,还有Legend of Zelda最新系列的游戏。她发现,现在的游戏跟以前相比变化太大了,“真复杂,遥控器上有那么多按钮”。她说:玩的时候我感觉自己简直就像60岁的老太婆,我想像不出怎么能同时完成那么多操作。

  法卡斯的例子多少可以帮助我们理解为什么游戏机的家庭渗透率自2000年以来几乎没动,一直保持在略高于三分之一的水平。而据NPD Group的数据,同一时期,游戏硬件和软件的销售额已从2000年的44亿美元上升到去年的77亿美元。

  虽然这个增幅在一定程度上反映出美国家庭数量的增加,但许多人士认为,游戏业向已有玩家销售的产品更多,而这种现象总是有一定限度的。在微软从事游戏业务的克里斯•沙驰(Chris Satchell)去年在西雅图的一次有游戏开发商参加的大会上说,人们不能指望不停地从同一批消费者身上挣到更多的钱。

  近年来,游戏业在面向已经歇手的玩家或者从未接触过游戏的消费者推出产品方面有了很大改善,比如,他们推出了Tetris和Bejeweled等“休闲类”游戏,这些游戏可以在个人电脑或手机上玩。

  任天堂比较早就认识到了扩大游戏机玩家群体的重要性,这类玩家仍是整个游戏业销售收入的大头。该公司的Wii游戏机以及任天堂DS手持式游戏机操作简单,易学易用,每到假日时销售都很火爆。

  任天堂说,借助这些产品,它又重新吸引到许多已经不再染指游戏的消费者。该公司没有提供具体数字,不过,至少法卡斯应该算是一位,去年圣诞节她丈夫送给她一个DS作为礼物,现在,她还想再有个Wii。


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玩家流失问题早就存在了,只不过日本更明显蛮了



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我还是那个意见,任天堂没有抢走sony的市场,是sony的市场自己衰退了


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从FC之后我就算是流失玩家中的一员。
自此之后没碰过右端超过4个按键的手柄(指TvGame)

10年之后使我对游戏机重新燃兴趣的就是Wii
游离派玩家轻轻飘过

[ 本帖最后由 千代 于 2007-2-21 21:58 编辑 ]

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NOA的大猩猩在E3发言里面说过这样一句:

有人不会用手柄么??有
有人不会用遥控器么?没有。

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:D 次次次世代在中国早就实现
下一代网游才是王道

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真正的遥控器根本就没几个人会用,按键太多了
老任把A键拼命做大还是有道理的

另外这文章作者完全没有考虑过玩家群有一部分被wow拴住了么...

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有道理,娱乐方式越来越多,生活节奏也变快了,想靠老方法栓住人比较难了....

长久以往,游戏机主流软件发展成体感,休闲的可能性极大...

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