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MGS3是我在PS2上最满意的游戏了

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-2-20 18:09 发表
DR是啥游戏?
应该是dead rising吧!丧尸围城


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-20 18:03 发表
我觉得bh4已经很复杂了
三上tnnd的把 bh4换了一个游戏类型



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BH4跟传统BH比起来绝对算门槛低的,还没战争机器复杂...


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引用:
原帖由 leopenny 于 2007-2-20 18:14 发表


三上tnnd的把 bh4换了一个游戏类型
于是把我这个射击游戏苦手害惨了
PRO难度的大部分BOSS战都是用火箭弹解决的

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MGS3的视角没有BH4好,
但是MGS3的CQC很不错,
BH4的近身攻击单一了一点,不如CQC有行云流水般的感受

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 18:24 编辑 ]

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呵呵,两个类型的游戏

其实MGS3S的追尾视角已经比BH4自由了,BH4追求的是临场感,用视角来提高和修正难度,跟操作结合得很棒,但MGS不适合,你想想如果BH4那个视角要求你全程不被敌人发现的话.........

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-20 18:32 编辑 ]

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MGS3就是大BOSS战宇宙超级怪人组那个游戏么

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是的,我对MGS1和2的超人boss感觉一直不好,可能是吐习惯了吧,三代里倒是完全能接受:D

仔细想想原因,其实是因为下面一些:

1,人设更丰满,除了fury以外每个BOSS战都有铺垫,苍白的凡人跟有性格的超人相比后者胜出

2,战斗细节出色,最难捉摸的the end一战,场景大得都有点扯淡,第一次打的时候根本找不着北,当时没少骂,但找到思路以后就能步步紧逼,经常能看到老头一边喘气一边鼠窜,甚至能从背后freeze他:D
同样的,fury战装备夜视镜,眼睛会被火焰晃出盲点;fear战给丫下毒;volgen战找准时机用CQC放倒他等等(volgen对CQC的畏惧从snake被拷打时他对the boss的忌惮的身体动作可以看出)

3,所有boss的人设跟MGS3的野战和冷战背景结合得很好,相比之下二代的吸血鬼就是从架空动作游戏里借来的了,放在哪个地方都格格不入。

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不敢goutong
拍前10的至少应该 能480p, 16:9的
gt4明显第一,就和公认吕布一样
其他后面随便并列

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论MGS的BOSS,
1代的乌鸦,心理蟑螂,WOLF,山猫,液体蛇设定的十分好,
2代个人认为只有幸运和Solidus设计的还可以,炸弹狂人和吸血鬼太苍白,
3代的山猫,The Boss,End设计的十分优秀,悲伤和电男设计的比较有趣,其余的只能说不过不失,
整个流程的把握和剧情的推演个人觉得3是最好的,1代罗嗦了点,2代很罗嗦

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 19:23 编辑 ]

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这篇挂一漏万的东西置顶了,汗.....

多谢老大给分

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引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-2-20 19:13 发表
不敢goutong
拍前10的至少应该 能480p, 16:9的
gt4明显第一,就和公认吕布一样
其他后面随便并列
抽画面饭:D

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能对应逐行就大赞了……可惜……

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有没有人用xploder试过强制逐行呢?

当时也YY过XB版,可惜了这么个美式剧情的东西

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其实2代几个BOSS的戏份比3代的眼镜蛇要多,但Dead Cell就是没有眼镜蛇让人影响深刻。炸弹魔的BOSS战可以做得更好玩,VAMP的BOSS战就显得有些失败了。

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