小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:33 发表 N64全球4000多万,是否输了另说。 NGC上任氏百万作品的比率并不大呀?
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魔神至尊
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 12:30 发表 您觉得n社和Sony能加在一起算一股势力么?
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:35 发表 不都是日厂么?你看清我的命题了么?
天外飞仙
为情所困
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 12:34 发表 为什么百万作品数量不多呢?
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原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:37 发表 一开始不可能准备这么多,后来败了也无须再准备了。很不好理解?
原帖由 MK2 于 2007-2-13 12:28 发表 任天堂的作法一向是独善其身,擅长于挖掘对自身最有利的闪光点,至于其它厂商的跟风不过是其锦上添花的补充。 任天堂的历史证明其无疑是优秀的发掘者、创造者,然而却不是胜任的领导者,sony帝国的创建就是明 ...
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原帖由 阿卡 于 2007-2-12 20:33 发表 现在还有多少人把FF和DQ当成主流游戏?醒醒吧~~还以为是日式游戏决定天下的时候?
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 12:36 发表 SCEA算日厂不?:D
原帖由 solopain 于 2007-2-13 12:38 发表 主流是gow,你们懂不懂
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:39 发表 你以为作百万游戏和生孩子一样,只要到危险期一夜激情就能造出来? 时之笛的开发周期你知道多长时间么?
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:39 发表 算阿,没有sony就不会有这个部门了,现在很多日厂都有海外开发部,当然也算在日厂范围内的,这也是日厂势力强大的一个证明
原帖由 dogsoldier 于 2007-2-13 12:41 发表 那EA怎么好像比生孩子还简单,05变06就OK了