阿呆
天外飞仙
原帖由 kknd2005 于 2007-2-12 16:47 发表 我认为短期内(3-5年),传统游戏类型的游戏不会明显减少. 观察一下NDS上的成功作品,大部分都是有明显创新要素的新类型游戏,而传统类型的游戏如果一定要加入一些异质要素的话,往往并不太受欢迎,比如触摸耀西,触 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 16:56 发表 的确,喜欢看书或影碟的非玩家,未必会购入游戏机,但这只是一种看法,还要等到市场来检验,任天堂的目标是希望游戏可以作为一种和影碟,读书一样地位的产业。读书和看电影、看电视的一个共同点就是他们 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-12 17:08 发表 其实玩游戏和下围棋一样,业余的,有兴趣就研究研究还是很有意思的,未必要去入段啊什么的,Casual有Casual的玩法。 Gears有普通模式,忍龙有忍犬模式,也许那些宅男们不屑一顾,但是对于Casual玩家来说,他们 ...
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 17:15 发表 其实,我就是一个玩游戏永远只玩最简单难度的伪非,我很赞同你关于第一步的观点,忍龙和GEARS设置有简单难度都可以起到降低游戏门榄的作用,不过这种难度设置所起到的效果不大。好比一篇学术性文章,为了 ...
枣子
混世魔头
乡巴佬
原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 17:08 发表 楼主太缩卵了,我提的问题一个不敢回答。
原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 17:03 发表 你觉得这群人的消费能力会有多高?买了一个脑白金会买第二个,第三个么?
原帖由 kevinpank 于 2007-2-12 17:22 发表 买了脑锻,再买了加强脑锻 等到脑部训练完了 再卖你英文训练、常识力锻炼 任天堂可是有计画性的掏空消费者荷包的~~:D :D :D
原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 17:16 发表 效果很大啊,DR就是靠这个卖出去近百万,战神也是靠这个卖出去近200万啊。 忍龙的问题在于忍犬模式还是太难和文化背景。
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 17:26 发表 呵呵,上百万的销量的确出色,但任天堂看到的,是一个一年内能出现十数个卖数百万销量的游戏的产业,一个真正的休闲娱乐的巨大市场。所以说不是传统游戏的市场减少,而是非传统游戏的市场超过了传统游戏。 ...
原帖由 kknd2005 于 2007-2-12 17:31 发表 假设游戏厂商的数量是固定的,那么当异质成为主流以后,开发传统游戏的项目肯定会减少. 但是,目前的几个知名传统系列游戏,比如mgs,FF等等,因为销量稳定,一定会持续生存下去的.真正会影响到的,大概是很多2, ...