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在大众眼里,PS2游戏画面比GC高多了

说件好几年前的事,曾在个包机店看到一堆看热闹的,拥在台PS2前看店主玩三国无双,一边发出"哦""啊"的赞叹声,问他们觉得这个机器怎么样,全说好,说画面象真的一样,还能踢球(WE)\砍人(无双)\打枪(MGS),我挺有兴趣的向他们介绍边上的GC和SSM,告诉他们这个水波处理的多好(XX条多边形),他们不屑一顾地说,一点也不好,一看就是假的.
这时一个想法忽然冒上心头,对于大部分LU和连LU都不算的人来说,画面好坏并不是由XX条多边形决定的,而游戏的既有和潜在消费者,确是在他们中间产生的,这就是为什么N64和GC在机能上并不落伍但干不过PS/PS2.
其实看下当时电视里涉及到电玩游戏的介绍,画面不外乎FF\三国\WE,至少在编节目的人心目中,这些游戏才是画面最好而适合电视表现的.
可能在大众眼里,PS2游戏画面比GC高多了


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ps2游戏多



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因为PS2鸡能无限


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所以WII画面高于PS3

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一直认为fc游戏画面比ps3要好10倍~~

lz间接证明了wii画面最强的理论

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搞笑死,铁拳5 和刀魂3这样实际容量超过4个G的游戏GC怎么做?
GC的光碟只有1。5G的容量

而且铁拳5和刀魂3的真实容量就是这么多,没有垃圾文件。

任天堂非坚持用8CM就是个错误,GC的机能是强于PS2的

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LZ又想骗帖了?

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我也有类似经历
后来问了问,发觉在小电视上,ps2的锯齿问题并不那么突出,在一些高速运动的画面里甚至可以忽略不记...
至于光影效果,很多人都说没什么感觉...后来自己看了看,觉得也是,你不仔细看,或者就像某些饭一样死抠,这个世代里的主机光影效果对于普通人来说差别不大


当然,不排除lz说的因素

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我靠..这么说PS3这模拟地球的神奇功能绝对会被Wii的按摩棒乱棍打死了

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 10:34 发表
搞笑死,铁拳5 和刀魂3这样实际容量超过4个G的游戏GC怎么做?
GC的光碟只有1。5G的容量

而且铁拳5和刀魂3的真实容量就是这么多,没有垃圾文件。

任天堂非坚持用8CM就是个错误,GC的机能是强于PS2的
硬件数据支持GC强于PS2,但多数消费者并不这么觉得,结果只证明一点,N决策失败

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上一代的胜负难道是容量的原因么?

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 10:34 发表
搞笑死,铁拳5 和刀魂3这样实际容量超过4个G的游戏GC怎么做?
GC的光碟只有1。5G的容量

而且铁拳5和刀魂3的真实容量就是这么多,没有垃圾文件。

任天堂非坚持用8CM就是个错误,GC的机能是强于PS2的
容量大部分是声音文件和CG。
另外不要忘记,GC上有刀魂2的:D

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我明白他们的意思!
我遇见过这样的火星人!
他们觉得3D的东西有点狗牙就是技术的表现
用那种高精度的建模反到感觉很假!

因为人太多不太好意思抽他们2巴掌!

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引用:
原帖由 kerio 于 2007-1-30 10:36 发表


硬件数据支持GC强于PS2,但多数消费者并不这么觉得,结果只证明一点,N决策失败
您的多数,大众眼里,是哪得来的结论?就凭几个看热闹的??

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引用:
原帖由 kerio 于 2007-1-30 10:31 发表
说件好几年前的事,曾在个包机店看到一堆看热闹的,拥在台PS2前看店主玩三国无双,一边发出"哦""啊"的赞叹声
牛逼啊。

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