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tvgame产业消亡从vista开始

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-29 11:13 发表


Game还是那个Game就行了,何必分什么PC Game和Console Game。
Console存在的正面性在于,开发商被硬件制约会挖掘代码的效率潜力,不会过多的依赖硬件而不进行足够的优化。这样可以最大程度的保证在游戏平台 ...
输入设备怎么解决?  
以DMC 为例, 那么多按键,难道用键盘来按? 震动呢?


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当console尚没有网络之前,pc online game还是有市场的,但是当次世代console都连上网后,相信中国会取代美帝成为最大的pc game(含online)消费国:D



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整合好!钱都用在一处!!!


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原帖由 rjx0905 于 2007-1-29 09:09 发表


这个评价比较中肯!现在PC游戏和TV游戏的界限已经很模糊了,发展趋势是一样的,只是形式不同而已。游戏最重要的是可玩性,别的方面都是次要的!
如果游戏机这种用专硬件的易用性还不如PC这种通用性硬件的话,那游戏机设计厂商的确可以去死了。而光就易用性这一点来说,游戏机足够活得很好。目前网络不够普及的原因除了物理上以外,开放平台所无法保证的易用性也是原因之一。电视机同样也是很长时间之内无法被电脑取代的东西。

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-1-29 11:57 发表



输入设备怎么解决?  
以DMC 为例, 那么多按键,难道用键盘来按? 震动呢?
^_^,您认为做一个USB的手柄对于平台很困难么,我可以说这只是一个Driver的问题...

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TV GAME不会消亡.

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只要有任天堂
就不可能消亡啊

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-1-29 11:57 发表



输入设备怎么解决?  
以DMC 为例, 那么多按键,难道用键盘来按? 震动呢?
ps3上那么所有游戏都没震动,还不是有人玩得很开心。

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消亡个毛,没了MS电视游戏就到头了?这是什么逻辑?

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-29 12:44 发表


^_^,您认为做一个USB的手柄对于平台很困难么,我可以说这只是一个Driver的问题...
对,很容易~

但这样子手柄是做为周边,而不是标配~


还以PS2的DMC3为例,  游戏就是为DS2的手柄设计开发的,简单易用便能得到体现
DMC3移植到PC后,虽支持USB手柄(手动设置按键),但存在着硬件配置,软件兼容等各样的问题

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-1-29 16:10 发表


对,很容易~

但这样子手柄是做为周边,而不是标配~


还以PS2的DMC3为例,  游戏就是为DS2的手柄设计开发的,简单易用便能得到体现
DMC3移植到PC后,虽支持USB手柄(手动设置按键),但存在着硬件配置,软件兼 ...
这就是我说的,需要标准化,因为PC是接口高度标准化的产品。
比如说,Linux,Mac,MS同时声明USB 2.0接口支持人体工程学力回馈游戏控制器的标准API和SPI,同时,该API和SPI也被用在微软自己的游戏机上,如果大家都采用这种API的话是否意味着一个第三方游戏控制器的市场就形成了,大家都可以选择适合自己手大小和力回馈方式的产品,残疾人左撇子都可以买到特殊的供应商的产品。

我还是认为,去靠一个硬件的私有的封闭的API/SPI去限制第三方软硬件的开发在未来会越来越行不通,开放和标准才能更好的被整个行业接收和获取最大化的行业利益。

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好奇怪,从FC诞生的那天起要论结构,哪个游戏机和PC有差别?主板、内存、显卡、显存、CPU、光驱和手柄,为啥居然从这个能推导出TV会消失?
电脑出这些年了也没见DVD播放器卖不出去,功放厂商全部倒台给PC做有源音箱去啊。
这两个是完全不同的市场,就一个Vista就能搞死Console就搞笑了,况且Vista根本就不能运行360游戏啊。看楼主第一行就知道是你误解新闻了……
还有就是有人喜欢把Wii单独拿出来,这玩意儿有什么特别的?那手柄做个驱动到360和PS3上一样用,Wii和那两台主机的本质还是一样的。


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-1-29 17:52 编辑 ]

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