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[原创]游戏引擎,3D引擎,物理引擎以及其他

写的很好..大致看完了...


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不错,又学到东西了~~



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引用:
原帖由 备常炭 于 2007-1-28 19:11 发表
需要补充的是,用CPU计算物理,如果要想达到可以接受的效果,速度上基本上不可接受(以目前高端民用的CPU来论)。

Ageia PhysX物理加速卡的官方销售人员曾和我们部门联系过,也寄过一些技术资料和演示,demo ...
我想问一下你知道那个物理卡 cpu相当与现在cpu多少吗?


其实现在的cpu模拟物理完全没有问题  但目前的x86的硬件结构不适合 做物理  虽然数度上可能有些问题  其实是cpu还要跑xp这样os的软件 而且更适合跑os
  如果要现在的cpu单独纯粹跑物理性能 应该能把那个什么物理卡轰成渣.    这也是物理卡昙花一线的原因    现在的显卡如19系列也已经模拟物理卡的特性, g80性能也完全可以不用那个物理卡了. 因为现在gpu发展结构设计上也考虑到物理运算. dx不也要发展物理api吗  .  而且随着amd 收购ati 和intel发展独立显卡  以后cpu统一一切的时代 已经开始了


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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-1-29 02:09 发表



我想问一下你知道那个物理卡 cpu相当与现在cpu多少吗?


其实现在的cpu模拟物理完全没有问题  但目前的x86的硬件结构不适合 做物理  虽然数度上可能有些问题  其实是cpu还要跑xp这样os的软件 而且更适 ...
没错,通用CPU完全不适合做这个,当然也包括ps3和xo的主CPU。

大量浮点+并行运算  其实这正是显卡的强项,所以 ATI 叫嚷着要用显卡来计算物理当然有其根据。

但是目前已经实现的软件物理引擎,可以说基本上还都是用CPU老哥自己扛着的  - -;

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LZ辛苦了!

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引用:
原帖由 备常炭 于 2007-1-29 16:23 发表


没错,通用CPU完全不适合做这个,当然也包括ps3和xo的主CPU。

大量浮点+并行运算  其实这正是显卡的强项,所以 ATI 叫嚷着要用显卡来计算物理当然有其根据。

但是目前已经实现的软件物理引擎,可以说 ...
就不说你啥了,去稍微有点水平的显卡/cpu论坛学习一下……

应该就可以知道啥是amd(ati已经不存在了)公司为啥要收购前ati,以及其cpu与gpu溶合技术的发展方向,以及达人对cell的评价……

国内不是有个gz很有名么……

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-1-29 16:50 发表


就不说你啥了,去稍微有点水平的显卡/cpu论坛学习一下……

应该就可以知道啥是amd(ati已经不存在了)公司为啥要收购前ati,以及其cpu与gpu溶合技术的发展方向,以及达人对cell的 ...
个人还不是很习惯AA合并后的称呼。

另我说的是ps3的主CPU,而不是完整的CELL,CELL 在我看来就是 PowerPC + DSP

CPU和GPU的溶合还是个很前卫的话题,x86架构的历史包袱太重了,近期不要指望能有什么突破性的进展

gz确实都是玩硬件的,但是我们讨论的是软件。

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引用:
原帖由 备常炭 于 2007-1-29 16:58 发表


个人还不是很习惯AA合并后的称呼。

另我说的是ps3的主CPU,而不是完整的CELL,CELL 在我看来就是 PowerPC + DSP

CPU和GPU的溶合还是个很前卫的话题,x86架构的历史包袱太重了,近期不要指望能有什么突 ...
据说CELL的SPE是可以当成VS来用. RSX的VS性能低下,一般情况下只有C1的1半.

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说起gz的那些所谓达人嘛,当年他们配合着sony的神喷和索饭们将cell和rsx吹得神乎其神。

现在让他们来分析一下为何PS3的超萎表现竟然敢和达人们的分析背道而驰的时候,达人们就销声匿迹了。:D

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引用:
原帖由 备常炭 于 2007-1-29 16:58 发表


个人还不是很习惯AA合并后的称呼。

另我说的是ps3的主CPU,而不是完整的CELL,CELL 在我看来就是 PowerPC + DSP

CPU和GPU的溶合还是个很前卫的话题,x86架构的历史包袱太重了,近期不要指望能有什么突 ...
熔合的究极就是cell,没有什么负担的ibm要轻松得多

不可能有一种需求就上一种卡,上一种处理器,物理卡只有一个下场,就是死……

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当然你不要指望x86的熔合能到cell这么彻底的地步

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