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PS3《分裂细胞4:双重间谍》画面缩水!...??

引用:
原帖由 BD 于 2007-1-27 19:26 发表


233max!

其实真相是这样的:

甲:UBI上海某特别支持Data Team成员,乙:UBI法国某程序
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乙:MB,终于在KIT上跑起来 ...
所以啊,scda ps3无所谓缩水,以sony对于ubi开发人员的支持力度,本来就别对这个游戏在质量上完全达到360版标准抱什么期望。(不过貌似sony对自己的开发人员支持力度也好不到哪里去)

另外,ps3在某些方面能力确实肉了点。D桑的对话基本上是属实的,不过发生在另外一个项目的程序员vs sony技术支持的过程中,而非scda ps3。scda面对的挑战更加严峻一点点。

[ 本帖最后由 ibelieveicandie 于 2007-1-27 20:34 编辑 ]


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终究是能力和态度的问题,做出来的东西不怎么样,还不如不上市丢自己的份



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哦...原来SIXASIS的左摇杆也叫“LS”


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随便怎样了,反正PS系列的最高画面从来就没一个是UBI做出来的,感觉也就是一个只有开发环境非常好才能做出好画面的公司

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楼主搞这些猫腻有什么用呢?PS3机能远大于XO已是尽人皆知的事实。
真理就是真理,是不会因跳梁小丑们的聒噪而改变的。

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LS 你是在KUSO吧  还是你无知呢

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最后一张图确实有问题,我记得大叔当时穿的是工作服,没有穿皮夹克。

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引用:
原帖由 BD 于 2007-1-27 19:26 发表
233max!

其实真相是这样的:

甲:UBI上海某特别支持Data Team成员,乙:UBI法国某程序
--------------------------------------
乙:MB,终于在KIT上跑起来了!!!不过…………
甲:怎么?
乙:个位数帧数…………
甲:没关系…………其实XO版刚刚能在开发机上跑的时候比目前数据简单的多的Level帧数也是个位数啊,不用担心吧;对了你们用了几个SPU?
乙:3个…………如果想要全部SPU都用上,估计要07年底Release了。不行,咱们上PC版本优化过的数据吧?
甲:……………………好吧………………那就用PC版本的数据吧。
PS3的瓶颈是SPU?一直都是显存不足啊~

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