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SquareEnix官方宣布获得虚幻3引擎授权开发游戏!

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-26 19:18 发表
UE 3...非常怀疑他们会不会用...
日商证明实力的机会


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原帖由 备常炭 于 2007-1-26 19:14 发表


我从某处得到的UE3价格大约是350w $
貌似UE有两种购买方式,一种是授权+抽4-5%分成,另一种是买断性质,你说的这价格大概是后者吧



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日本厂商对技术的把握还是比较落后的.


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等实际效果出来再喷也不迟

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还别说,我确实做过日本的游戏,倒不是说我有多高明,我也只是实话实话,真要硬比纯技术这一块,欧美一定是比日本要强的,但是日本有很多地方可以弥补,让差距看起来不那么大,举个例子来说,欧美的模型,贴图等等只做到六分,但是他们的引擎有九分,但是日本的模型贴图可以做到九分,引擎也许只有六分,再说一次,就我用到的几个日本的引擎真的还是非常的强的,比UE3有过之而无不及,我很不明白为什么不能实实在在的讨论呢?为什么现在看到日本的次世代游戏画面不强,你让日本厂商在哪个主机上开发游戏?360在日本卖的那么差,PS3还刚刚开始,没有普及量,谁会在上面花大钱做游戏,画面是什么,画面是用强堆出来的,有钱就有技术。如果PS3普及量上去了,你就会发现,日本的技术力没有你想的那么差。我不是为日式游戏说好话,只是讲很客观的说,还是那句话,大家只看到欧美那些画面好的游戏了,画面不好的垃圾游戏比日本真是多了去了。

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http://www.tgfcer.com/club/thread-5838041-1-1.html  具体看这贴.我对于欧美和小日的制作的看法都讲了.

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03年的XBOX的超世纪战警.其画面到现在扔可秒杀所有小日在次世代上做的游戏.

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更让人傻掉的是做这个游戏的是一个瑞典毫无名气的一个制作组.你很难想象他们会在DOOM3之前就能做出如此画面的游戏来.Riddick是由瑞典一个规模不大的独立制作室开发的.欧美经常出这种小的制作群,象ID也是这么发展起来的.不用依靠那些所谓的大公司.和日本那种完全不同.

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再讲讲.象日本那种离开母公司就活不下去的现象欧美根本没有.对于日本那种炒作制作人的现象我看都不要看.至于卡马克是因为他是真正的几乎凭一己之力让ID发达,有独立完成引擎的能力.你让那些小岛啥的试试?免谈.

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引用:
原帖由 cloud21002 于 2007-1-27 01:32 发表
还别说,我确实做过日本的游戏,倒不是说我有多高明,我也只是实话实话,真要硬比纯技术这一块,欧美一定是比日本要强的,但是日本有很多地方可以弥补,让差距看起来不那么大,举个例子来说,欧美的模型,贴图等 ...
吹吧.吹吧.往死里吹.我看了简直要吐.

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我根本不是想为日本厂商说好话,我只是说事实,我再说一次,我的意思是,日本的技术实力没你想像的那么差,更不会差到连个引擎都不会用,不知道你用过UE3引擎没,哪里有那么难用,只是个软件而已,如果一个引擎难用到做个什么命令都要学上个半年那根本不叫强大。而且你这么比觉得公平吗?你拿整个欧美和一个小小的日本比,日本才几个游戏公司。不要一叶遮目影响你的判断力。你提到了卡马克,那么你说说,欧美比面积的话,比日本大多少,才出了几个卡马克,而且你又是怎么知道卡马克不是抄做出来的呢?

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事实?我告诉你啥叫事实.别和我瞎扯,懒的看你的那么做字.事实就是现在日本的技术力渣到你想不到的地步.

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我感觉和你废话是浪费时间.

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你要是在我面前,我立马就抽你。你是狗吗?会说人话吗?

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