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对于我们这些玩日式主机与游戏长大的人来说

亲日派,拉出去XX了


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TG为什么会有这么多没有营养的帖子



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首先有个问题:
任天堂的大部分游戏算不算日式?


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引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-1-24 14:21 发表
索尼与任天堂谁胜利都无所谓,关键是日厂要牢牢掌握着TVGAME的大权,不要让诸如微软这种不具备传统TVGAME内涵的非日本厂商控制了业

界,以防止其把TVGAME业搞得四不像。
什么叫四不象? 现在更加四不象的机器貌似是sony的吧?
另外什么叫TVGAME内涵? 猫家里一个人闷头玩就叫内涵了? 休闲游戏和网络(联网)游戏是大势所趋。
微软迟早掌握TVGAME大权,到时候日商又不是没活路了,谁想玩什么又不是微软说的算。
另外微软统一游戏开发架构才是对业界最大贡献,日本人总想自己搞自己的一亩三分田。

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支持R版,这种水贴不扣分那真是不作为了

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引用:
原帖由 xekrn 于 2007-1-24 22:14 发表
另外微软统一游戏开发架构才是对业界最大贡献,日本人总想自己搞自己的一亩三分田。
if it's easy and simple, then how can you differentiate from other games? Other people will do the same thing as you. Therefore, we're trying to use [the Cell's] difficulty to create something different.
                                                                                                                            —— KOJIMA

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微软也没有强迫人用xna,即使没有xna,360也比ps3好开发得多,结果就是现在这样
另外游戏要靠开发工具来体现不同也真是够没出息的,足球运动员怎么就不抱怨现在的统一足球无法体现他们的球技呢?

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-24 22:25 发表




if it's easy and simple, then how can you differentiate from other games? Other people will do the same thing as you. Therefore, we're trying to use  difficulty to create something differ ...
简单容易开发 != 没有技术能力
另外你拿小岛出来有什么用? 好歹找个技术人员吧?

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如果哪一天,有哪个公司整出一套电影创作的统一架构,那算不算是对电影界的最大贡献呢

娱乐的本质不是让大家统一,而是让大家相互不同

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-1-24 22:56 编辑 ]

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微软做的事类似统一数字电影的拍摄和放映格式,拍出来是halo还是killzone还是看个人的功力的

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-1-24 22:56 发表
微软做的事类似统一数字电影的拍摄和放映格式,拍出来是halo还是killzone还是看个人的功力的
哦,是吗,可惜摄影机和电影院1894年已经有了

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日式垃圾.

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OMG..........最近这个区算是怎么回事............

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可惜xna这两年才有,sony什么都没有

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随便.无所胃.

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