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PS3版《上古卷轴4》延迟发售因蓝光太慢


《上古卷轴4:湮没》受到广大游戏玩家的好评,不过在PS3上曾经号称首发的这款游戏并没有在首发时出现,要知道一款如此受欢迎的游戏错过首发对游戏机的市场来说肯定是巨大的损失,那么,为什么《上古卷轴4:湮没》没赶上末班车呢?

《上古卷轴4:湮没》开发公司Bethesda的Todd Howard对著名游戏杂志《EGM》透露,开发团队不仅要适应蓝光的容量来改进读取次数,“速度对我们来说是(比容量)更大的问题,蓝光非常慢。”

在游戏中如何保证各种数据的读取都能同步得恰到好处呢?很多游戏采用的方法是直接从硬盘载入,例如《Genji》和《山脊赛车》都采用的这种方法。Bethesda则采用的是利用蓝光额外的容量来加入其他容量,这是种聪明的做法,但并不算标准。

实际情况来看,Xbox 360的驱动器读取数据的速度比PS3要快一些,虽然索尼力挺蓝光,但他们估计也想不到这会导致一款广受欢迎游戏移植的延迟,这一弱点会不会也影响到其他跨平台游戏?


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不是已经解决了吗?

要快一些,能快多少?



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多快才够快……


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