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MGS4游戏50G大容量之谜解开了?

bd是clv的


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也就是说BD的寻道速度长的可怕?



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也就是说填满蓝光的不是垃圾数据,而是————————一个游戏的很多个拷贝

图片1在这个轨1上有,在轨2还有个镜像。那么如果你在轨2位置上,就不用变到轨1去读,直接读轨2的镜像就可以了


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No matter what's the reason of the BD capacity problem.
The only thing I know is, 50G data for a video game doesn't make sense.

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引用:
原帖由 zenodante 于 2007-1-18 17:31 发表
诶 给楼上的解释下吧
他们采取的方法是把一个数据在蓝光盘的不同部位存放n次,这样从任意一个点移动到目标数据的时间就缩短了,从而提高了读去速度啊。

简单说就是容量换速度,这在rom时代是没有这个概念的 ...
原来是这样..
那么当游戏容量没有空间存放相同数据的时候,速度怎么办?
只有依靠硬盘安装么?

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-18 17:45 发表
No matter what's the reason of the BD capacity problem.
The only thing I know is, 50G data for a video game doesn't make sense.
这个保守点的好啊,94年看游戏杂志的时候,一个做游戏的家伙说到他们开发游戏的历史的时候说:“当时没人认为他们能塞满一整张5寸磁盘........“(1.2mB)
对于容量的需求是无止境的

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CLV、CAV、Z-CLV, P-CAV

没看过白皮书装老鸟的人真多...

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引用:
原帖由 zenodante 于 2007-1-18 17:31 发表
诶 给楼上的解释下吧
他们采取的方法是把一个数据在蓝光盘的不同部位存放n次,这样从任意一个点移动到目标数据的时间就缩短了,从而提高了读去速度啊。

简单说就是容量换速度,这在rom时代是没有这个概念的 ...
:D 这样多容易理解.

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引用:
原帖由 zenodante 于 2007-1-18 17:35 发表
也就是说填满蓝光的不是垃圾数据,而是————————一个游戏的很多个拷贝

图片1在这个轨1上有,在轨2还有个镜像。那么如果你在轨2位置上,就不用变到轨1去读,直接读轨2的镜像就可以了
拜,言简意赅!
这么看来,结论是:一个游戏需要的容量没有上限

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也就是说容量多多益善,越多越好咯

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上课来了!多谢各位达人!!:D :D :D

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