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MGS4游戏50G大容量之谜解开了?

《上古卷轴4:湮没》受到广大游戏玩家的好评,不过在PS3上曾经号称首发的这款游戏并没有在首发时出现,要知道一款如此受欢迎的游戏错过首发对游戏机的市场来说肯定是巨大的损失,那么,为什么《上古卷轴4:湮没》没赶上末班车呢?

《上古卷轴4:湮没》开发公司Bethesda的Todd Howard对著名游戏杂志《EGM》透露,开发团队不仅要适应蓝光的容量来改进读取次数,“速度对我们来说是(比容量)更大的问题,蓝光非常慢。”

在游戏中如何保证各种数据的读取都能同步得恰到好处呢?很多游戏采用的方法是直接从硬盘载入,例如《Genji》和《山脊赛车》都采用的这种方法。Bethesda则采用的是利用蓝光额外的容量来加入其他容量,这是种聪明的做法,但并不算标准。
实际情况来看,Xbox 360的驱动器读取数据的速度比PS3要快一些,虽然索尼力挺蓝光,但他们估计也想不到这会导致一款广受欢迎游戏移植的延迟,这一弱点会不会也影响到其他跨平台游戏?



http://news.mydrivers.com/pages/20070118153930_38711.htm


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原来是驱动之家



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红字部分像绕口令……


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翻译是渣中之渣

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Bethesda则采用的是利用蓝光额外的容量来加入其他容量,这是种聪明的做法,但并不算标准

在光盘外圈加入无用数据 缩短光头寻址时间?

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-1-18 16:35 发表
Bethesda则采用的是利用蓝光额外的容量来加入其他容量,这是种聪明的做法,但并不算标准

在光盘外圈加入无用数据 缩短光头寻址时间?
无用数据是加在光盘内圈的,光盘外圈的线速度比较高

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引用:
原帖由 备常炭 于 2007-1-18 16:37 发表


无用数据是加在光盘内圈的,光盘外圈的线速度比较高
这样啊 明白鸟

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蓝光据说是线速度恒定的,不存在外圈读取快的事情了

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bull shit...
加垃圾数据那是DVD的做法。BD读取方式和DVD不同。
所以说,无知者无畏啊。

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引用:
原帖由 gil 于 2007-1-18 16:54 发表
bull shit...
加垃圾数据那是DVD的做法。BD读取方式和DVD不同。
所以说,无知者无畏啊。
那到底是怎么加速?

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-1-18 16:56 发表

那到底是怎么加速?
BD读取速度理论上恒定,不像DVD所谓的外圈最快内圈最慢速度。
So, BD读取加速估计就只能硬盘安装。所谓的填满BD50g垃圾数据来加快读取速度就是扯淡。用这种标题就更加扯淡了。

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引用:
原帖由 gil 于 2007-1-18 17:01 发表


BD读取速度理论上恒定,不像DVD所谓的外圈最快内圈最慢速度。
So, BD读取加速估计就只能硬盘安装。所谓的填满BD50g垃圾数据来加快读取速度就是扯淡。用这种标题就更加扯淡了。
原来如此啊

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引用:
原帖由 gil 于 2007-1-18 16:54 发表
bull shit...
加垃圾数据那是DVD的做法。BD读取方式和DVD不同。
所以说,无知者无畏啊。
是啊!去喷死驱动之家!!

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引用:
原帖由 gil 于 2007-1-18 17:01 发表


BD读取速度理论上恒定,不像DVD所谓的外圈最快内圈最慢速度。
So, BD读取加速估计就只能硬盘安装。所谓的填满BD50g垃圾数据来加快读取速度就是扯淡。用这种标题就更加扯淡了。
光驱读取分CAV和CLV也就是线速度恒定和角速度恒定两种,BD是CLV的?
如果BD是CAV的,那把数据顶到外圈的可能还是有的。
另,加速读取可以通过增大角速度,增大带宽来实现,而不是只能通过硬盘安装,因为通过硬盘安装并没有提高蓝光的读取速度,而是用硬盘的读取速度代替了蓝光的读取罢了。要搞清楚定义和对象,兄弟。


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-1-18 17:26 编辑 ]

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诶 给楼上的解释下吧
他们采取的方法是把一个数据在蓝光盘的不同部位存放n次,这样从任意一个点移动到目标数据的时间就缩短了,从而提高了读去速度啊。

简单说就是容量换速度,这在rom时代是没有这个概念的。有些UMD游戏也采取这种策略的

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