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如果MGS4用满50G的容量,不妨设想一下移植到XO上的情形(纯KUSO)

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-1-15 02:01 发表
等MGS4的截图超越GeoW的画面,再来设想也不迟么……
画面和容量有必然的联系?


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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-1-15 08:00 发表

画面和容量有必然的联系?
SONY说只有BD的容量才能展现次世代的风彩, XBOX只是1.5, 不算次世代!
索饭说我们有50G的容量, 我们的画面才是天下第一!



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PS:50G的BD什么时候推出啊?


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要是能用8DVD,然后省我1,2,3,4,400澳刀那我宁可换盘。:D

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-1-15 08:00 发表

画面和容量有必然的联系?
贴图材质最大头

script能有多大

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俺觉得某些人真的很没前瞻性,像当年的1080p。。。
什么显示设备要达到1080p民用化要多少多少年。。。
然后又为了是不是真1080p,是不是点对点继而钻牛角尖辩驳n久。。。

现在呢???
容量的未来真有人敢定义么?

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mgs就是那语音游戏呀

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楼主把这个放到EG的争论区KUSO下?

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容量大=游戏画面好?
这个貌似跟编程能力也有关系的吧。
另,MS可以发售D9和HD的版本不是嘛,呵呵。而且MS会帮Konami解决大量冗余数据的,哈哈。

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   我说个事。此帖看来是YY的。那我就来点有科学根据的YY。

现在某BT软件,可以一边下电影,一边播放,根据理论上来说,游戏也可以这样作。。

所以。别说50G了。只要带宽够。1000G。都照样玩。。  以后的游戏趋势就是放弃传统光盘。游戏数据直接从网上下载,一边下,一边玩。。

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其实50G的BD里还放了两部隐藏电影,那么应该差不多了

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至少我以前研究修改游戏的时候,最占容量的只是视频和音频文件而已。
而其他的文件,并不太大。
举个例子,同样一部电影,RMVB格式和DVD格式的容量差别巨大,不过如果只是“将就看”的话就无所谓。

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MGS3 sub多大?

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50G首先删除垃圾,还剩下5G。画面不如GeOW,开头加上1G的CG充数,然后放上1G的垃圾文件,刚好装满一张D9。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-1-15 00:05 发表
当年的MGS2俺还支持了一把正版,买回来7张碟, 安装空间要求9G不然不让装, 可怜我还用的20G硬盘, 装了后发现还真不是个东西, 9G都不知道用哪去了, 严重怀疑移植厂商水平缺失!
真可怜,买到了伪正版,mgs2在国内的pc正版都是d9的,国外的就更不用说了。

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