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[抛砖引玉]2006以后日本就是掌机的天下了?一张小图看业界格局巨变

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 10:16 发表
另一方面,家用机下滑的原因是任抛弃了ngc
任的软件量不到ps的五分之一,对市场的影响非常微弱


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同样,如果明年DS上没有卖到这样,是不是又可以说掌机萎缩了呢?

1 DS 口袋珍珠/钻石 ポケモン 4,302,815
2 DS New超级Mario兄弟 任天堂 3,818,214
3 DS 进一步成人脑力锻炼 任天堂 3,748,638
4 DS 欢迎来到 动物之森 任天堂 2,485,264 (3,655,021)
6 DS 成人脑力锻炼  任天堂 1,991,116 (3,002,457)
7 DS 英語苦手 成人的DS锻炼 任天堂 1,529,618
8 DS Mario赛车DS 任天堂 1,115,082 1,784,657
10 DS 俄罗斯方块DS 任天堂 985,246



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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 10:27 发表
同样,如果明年DS上没有卖到这样,是不是又可以说掌机萎缩了呢?

1 DS 口袋珍珠/钻石 ポケモン 4,302,815
2 DS New超级Mario兄弟 任天堂 3,818,214
3 DS 进一步成人脑力锻炼 任天堂 3,748,638
4 DS 欢 ...
这样的作品只有一个两个你可以说任撞大运撞上了,但是一下这么多个,为什么就不相信这是任市场拓展的真功夫呢,明年这能力会消失么


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(Z版习惯限定)我想现在的消费者一般玩掌机、手机的多,在家上上网看看电影,偶尔打开家用机,玩玩发现没新游戏了,然后某天回来顺便买一两张新游戏
我想大家看到不少PS2、XBOX、DC放家里角落吃灰、天然吸尘器之类的帖子
为什么啊?没乐趣,再华丽的游戏也玩不起来

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楼上,N没开拓所谓的新LU之类,日本家用机市场已经萎缩N年了。相比最高峰已经是拦腰一半还要多了。
家用机平台的竞争不单单是各平台的竞争,更是与网络时代背景下的各种娱乐方式的竞争。
掌机抢了家用机份额,但其它的娱乐方式抢了更多的份额

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明年老任双硬件齐头并进。

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不应该说是掌机,而是休闲的小游戏获得了成功。

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DS真是毒瘤!根本没什么游戏玩

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今年有DQ9、FF12RW、脑白金3、

还不够么?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-1-11 10:31 发表



这样的作品只有一个两个你可以说任撞大运撞上了,但是一下这么多个,为什么就不相信这是任市场拓展的真功夫呢,明年这能力会消失么
并不是我不相信,我只是想告诉你,任何一个主机类型,都会有这么一条曲线,你至少得等这一段曲线比上一段曲线大幅下滑才能得出结论。目前的状况正好是2段曲线的某段碰巧交错到一起而已。当然我不否认掌机抢家用机底盘,但现在下这个结论还为时过早。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 10:43 发表



并不是我不相信,我只是想告诉你,任何一个主机类型,都会有这么一条曲线,你至少得等这一段曲线比上一段曲线大幅下滑才能得出结论。目前的状况正好是2段曲线的某段碰巧交错到一起而已。当然我不否认掌机 ...
为什么这种碰巧发生在N身上而不是其它厂商身上你可想过?

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而且掌机抢家用机地盘的根本原因不是玩家时间有限,而是厂商态度的转变

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以上两种影响是同时的

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-11 10:49 发表


为什么这种碰巧发生在N身上而不是其它厂商身上你可想过?
请问这个问题和本帖有什么关系?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-1-11 10:51 发表
以上两种影响是同时的
还有个重大影响就是掌机和家用机的开发投资回报率的区别,这点你考虑过没有?

[ 本帖最后由 psi 于 2007-1-11 10:57 编辑 ]

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