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[抛砖引玉]2006以后日本就是掌机的天下了?一张小图看业界格局巨变

挺好的,以後是行动通信、游戏的时代,独乐就是DS。

与亲友同乐家机就是Wii了,再好。


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萝卜是继战神和骷髅上帝外我在TG崇拜的又一位神(非贬义)



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哼哼,等FF13一出来
局势立马改变


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:D :D 我本来就是掌机饭 无所谓

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引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-1-11 10:00 发表
哼哼,等FF13一出来
局势立马改变
FF12出来过了。。好像也没改变什么似的。。。

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引用:
原帖由 wuhanman 于 2007-1-11 10:03 发表


FF12出来过了。。好像也没改变什么似的。。。
不要动!自己人!

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-11 09:58 发表
不会持续下去,家用机软件的下滑,是因为传统玩家的流失,WII的出现会给家用机软件带来最强劲的动力-----非玩家。
有一定道理,掌机的确为家机提供了广阔的潜在客户,那么以后厂商会先推出掌机游戏,再推家用机连带作品,这样吸引玩家玩了掌机再去玩家用机,就和现在的情况反过来了

不过我想的是,家用机毕竟比掌机贵,而且家用机游戏习惯转到掌机游戏习惯容易,反过来难,比如只有时间在公车上玩几把的人没办法很容易适应每晚在家坐在电视前玩。。。那么这掌机的NU,要多久才能转成家机的LU

再有,现在任的掌机上半边天下的游戏都无法转成家机版,会有多少人去转玩脑白金家用机版?

另外,一个人精力有限,很多人没法做到同时支持两类主机,那么他们甚至下不了决心去买一台家用机

再结合掌机市场的未来前景,NU的市场仍旧很广大,日本近2亿人,人人都可以是NU

我觉得掌机份额还会继续攀升,而家机至多可以回复原有销售量,但是前提还得是,厂商继续对家机非常有信心

当然,如果Wii成功的重新定义家机的游戏方式和客户群体,局面会完全不同

[ 本帖最后由 萝卜 于 2007-1-11 10:48 编辑 ]

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萝卜满塞!!!

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掌机和家用机是不冲突的理论完全可以丢进垃圾箱了。
我想我的理论还是正确的,在有限的可分配时间内,掌机完全可以强夺家用机市场的。
掌机消费的一家独大,抑制了家用机软件的消费
传统的家用机已经渐渐不符合普通大众的娱乐习惯。



[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-11 10:11 编辑 ]

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还是那句话,你去找找看96-00年的曲线

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-11 10:09 发表
传统的家用机已经渐渐不符合普通大众的娱乐习惯。
应该说,家用机从来就没符合过普通大众的娱乐习惯,就像任天堂说的,我们这些年做了什么,我们从来没有把那些人吸引到电视机前。。。。

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另一方面,家用机下滑的原因是任抛弃了ngc

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如果仅仅是因为GC被抛弃的关系,家用机软件销量不会跌掉一半的,GC在日本的市场份额远远<50%吧?

其实这样比是有点不公平, 04年底掌机换代对软件销量促进很大,而家用机上一次更新换代还是在00年.
等到今年底再加入06,07年的数据再来看看

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要说DS完全没抢家用机市场,那是不可能的,时间总是有限的,但是究竟抢了多少?很难说,从这帖的这张图来看不过是个巧合而已。我看DS的成功主要原因还是开发了新用户,这点任自己也说了。另外,我倒觉得日本厂商因为DS的畅销而改变制作态度,才会真正影响到家用机。这个趋势从明年就可以看出来了。

另外,游戏业是在发展变化的,随着游戏成本的提高,好游戏势必越来越少,所以家用机本身萎缩也是很正常的现象,这和掌机无关。其实也可以说有关,因为厂商都跑到容易赚钱的掌机上去了。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-1-11 10:15 发表



应该说,家用机从来就没符合过普通大众的娱乐习惯,就像任天堂说的,我们这些年做了什么,我们从来没有把那些人吸引到电视机前。。。。
不光是没吸引,传统的家用机玩家也一直在流失中

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