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赢了bd,输了ps3,sony可以接受不?

我不管嘛,家用机就是没萎,我不管嘛,家用机就是没萎


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原帖由 psi 于 2007-1-11 09:05 发表
我不管嘛,家用机就是没萎,我不管嘛,家用机就是没萎

家用机软件销量越少家用机越坚挺



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我只看到dq9不鸟家用机了,当然ff13开始就三连发,倒是在数量上不吃亏


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原帖由 psi 于 2007-1-11 09:05 发表
我不管嘛,家用机就是没萎,我不管嘛,家用机就是没萎
http://www.tgfcer.com/club/thread-5833396-1-1.html

一起来看图说话吧

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原帖由 红叶 于 2007-1-10 22:12 发表

那你说是什么?日商集体脑白金,不会做PS2游戏了?还是日本人脑白金玩多了,不会玩PS2游戏了

各有各时间,不代表张三24小时,李四48小时。

都是地球人,可分配时间总是有限的。
主要是审美疲劳,玩家目前对ps2游戏兴趣下降,毕竟ps2已经岀了6、7年了。就算没有nds,ps2游戏销量也会是这种情况。

前后顺序要搞清楚,不是因为玩家玩了nds所以才对以ps2为代表的传统游戏减少兴趣,而是玩家先对传统游戏有了厌倦心理,所以n才开发nds和wii等异质主机来吸引新用户,n自己也是这么说的。

如果原先就对ps2游戏没兴趣,那就算没有nds,也同样没兴趣,如果原先对ps2游戏有兴趣,那就算有了nds,还是会有兴趣,因为nds和ps2的游戏体验根本不一样,不能互相代替,比如你本来喜欢玩kh2,后来因为看到了nds的脑锻炼,所以就不想玩kh2了?显然不会,这两个游戏的体验根本不一样,谁也代替不了谁(就像没有人会用青菜去代替巧克力),除非你本来就不喜欢kh2。

“无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间”的说法只有建立在“无论哪种娱乐形式的用户群体都重叠”的假设上才有意义,但这个假设根本不成立。nds和ipod有冲突吗?nds和电影院有冲突吗?我以前就说过,按照你这个逻辑,不光各娱乐形式之间有冲突,娱乐之外的任何事之间都有冲突,因为做任何事都要花时间。

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送楼上头像,请笑纳

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纯表情要吃河蟹。

:fq8: :fq8:

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-11 23:38 发表

主要是审美疲劳,玩家目前对ps2游戏兴趣下降,毕竟ps2已经岀了6、7年了。就算没有nds,ps2游戏销量也会是这种情况。

前后顺序要搞清楚,不是因为玩家玩了nds所以才对以ps2为代表的传统游戏减少兴趣,而是玩 ...
兴趣下降是原因之一,我当然同意。


无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间

这句话的对像当然是针对传统电视玩家的,我没说你可能误会。

传统电视游戏主流消费群到哪里都是一样的。传统电视游戏的竞争不仅仅是平台之争,更是对游戏以外的各类娱乐方式的竞争。

消费群大质相同,娱乐消费的形式和内容也大致相同,所以才会有时间分配之争。

在各种娱乐方式的竞争下,电视游戏消费群流失也是必然的。

传统消费群同质化是很严重的,并在不断流失中,所以N现在要搞什么扩大游戏人口。

我这里所说的娱乐不仅仅指吃喝玩乐,对很多人来说上网聊天就是娱乐,有些人写篇blog骂人也是娱乐。

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-12 01:04 编辑 ]

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nds的流行的大背景是大众的娱乐消费意识已经变了,拿得起放得下的”快餐“(这里无贬意)成为了主流。

这里不单单是指掌机的流行,更是指娱乐形式的转变。

电视游戏不好玩了,这是原因之一。但还有最重要的是,Internet普及,生活节奏加快,信息获得方式空前多样,人们娱乐方式选择的机会多了

更加化了这一趋势,某种意义来讲这是不可逆转和必然的.

人是社会的人,并不是生活在真空中的,外部世界无时不刻影响着人,尤其在日本这种羊群效应明显的社会。

对普通人说,花2小时看电影ok,花2小时玩RPG却是boring。不是他不喜欢玩游戏,,也许这游戏以前他非常喜欢,

但是环境改变了他的娱乐消费习惯,让他觉得打游戏没有以前有趣了,游戏没有变,但人变了,这是游戏机到PS4、

X720也许都无法解决的。MS、SONY为什么要把游戏机电脑化,再加上电影下载什么,因为他们很清楚,单

单靠游戏是无法吸引人坐到电视前了。N也看清了这样的现实,才去搞什么异质.

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-12 01:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-12 00:34 发表

兴趣下降是原因之一,我当然同意。


无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间

这句话的对像当然是针对传统电视玩家的,我没说你可能误会。

传统电视游戏主流消费群到哪里都是一样的。 ...

nds的流行的大背景是大众的娱乐消费意识已经变了,拿得起放得下的”快餐“(这里无贬意)成为了主流。
其他娱乐形式对游戏业的影响和nds、家用机是否有冲突是两码事。如果是玩家自己的娱乐意识改变,那是他自己不想玩游戏了,不是nds造成的,就算没nds也一样会改变。我还是那句话,体验完全不同的东西无法互相代替,你不能用脑锻炼去代替战争机器或蓝龙,一个人如果不想玩战争机器或蓝龙,那是他本来就不想玩,不是因为有了脑锻炼才不想玩。一个很喜欢玩战争机器这种游戏的人,不会因为看到了脑锻炼就不想玩战争机器了。nds和家用机尤其是次世代家用机的游戏体验的差异太大了,nds用户中的新用户(老年人、妇女之类)本来就不玩传统游戏,就算没有nds,他们也不会去玩传统游戏,而nds用户中喜欢玩传统游戏的人不会因为nds有脑锻炼就不玩传统游戏了,还是会继续玩传统游戏。很多任饭不也喜欢玩360吗?时间是靠自己合理分配的,现在的娱乐形式比以前多得多,但时间却一样,不够用吗?

ps3可以播放bd影碟并不会对游戏时间造成多大影响,原因很简单,就算ps3不能播bd影碟,难道ps3用户就不看dvd影碟了?还是要看。一个人看影碟的时间是基本固定的,不会因为游戏机是否能播影碟而改变,游戏机能播就直接用游戏机看,游戏机不能播就另买播放机来看,反正都要看。wii、ngc都不能播dvd影碟,难道wii用户和ngc用户都不看dvd影碟?

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有了NDS之后,事实是,我玩PS2的时间大大减少了。
掌机和家用机之间还是有竞争的。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-12 02:20 发表

其他娱乐形式对游戏业的影响和nds、家用机是否有冲突是两码事。如果是玩家自己的娱乐意识改变,那是他自己不想玩游戏了,不是nds造成的,就算没nds也一样会改变。我还是那句话,体验完全不同的东西无法互相代 ...
DS赢合了普通大众娱乐意识的改变所以才能流行,反过来也对娱乐意识的改变起了强化和深化作用。
体验不同当然无法代替,但这是对那些xx饭说的。所以任饭可以去玩360。
我说的是娱乐消费意识随着环境和时代改变后,以前数量宠大的xx饭渐渐觉得电视游戏是种boring,没兴趣了不断流失掉这才是我要表达的重点。眼光要开拓一点,不要仅仅局限在掌机、家用机或影碟机这些单方面,要把整个产业放到现在这个日新月异的大环境中思考。

关于PS3的问题,现在去买的都是你所说的XX饭,不管有没有BD都会去买,对绝大普通人来讲价格超过了$300影碟机现在还不属于考虑范围之内的。

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