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成就点数(Achievement Point):好点子,还是歪点子?

问一下,成就点数是干嘛用的?


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国外很多Z版玩家以前游戏通关后就会把游戏卖了。现在为了成就,就会多玩几遍 结果时间一长 游戏就卖不了高价了:D



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-7 10:52 发表
我愿意拿我的荣誉来换取一些物质补偿。
例如我现在1590分,我拿500分出来换一个LIVE收费游戏,多爽!或者1500分换一个游戏也行!
由此可证,我为了换游戏,会需要更多的成就分,而如此一来我会更加努力地去玩 ...
其实刺激消费也是个好办法,花500分买个live arcade,然后为了弥补500分的损失又得花50刀买个游戏:D


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成就点放在网络中让全世界人都能知道就是个绝妙的点子!

加入了社会属性

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这个点子对游戏租赁公司确实是很不错,每个游戏都有成就,但很多游戏并不是人人都感兴趣的,这样的话,一些不想深入研究的游戏就可以租回来,花一天时间尽可能的拿到里面的成就,还省下不少钱,免得日后看着那些不喜欢的游戏觉得是一堆高价垃圾。

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感觉用点数换游戏不太可能,不过可以拿来换一个游戏的主题什么的也好啊

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肯定有人相信点数总有一天是可以兑现的. 微软有的是钱,为什么不呢. 实惠总有一天要到来. 或许这个才是微软的杀手锏.

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人的虚荣心就是TMD无上限啊

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实质上就是过去ARC的积分排名,只不过是换成可累积再套个MJ罢了,不过在现在这个时代还很能流行很大程度体现现代人与人之间互相的攀比心理

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有些成就拿起来是非常有意思的,获得后的成就感很高,不是积分排名这么简单,确实对玩游戏的方式有所改变

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点数我就是当宅男指数看的,不过巧妙的解锁条件确实更能让玩家主动去体会制作者的用心,对抗浮躁很有效:D
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  • Jonsoncao 发贴积分 +10 我很赞同 2007-1-7 14:52

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-7 14:10 发表
点数我就是当宅男指数看的,不过巧妙的解锁条件确实更能让玩家主动去体会制作者的用心,对抗浮躁很有效:D
没错。任何一个游戏成就如果拿到500以上,那些满口垃圾游戏的小白言论相信会绝迹

每个游戏用心玩绝对会体会到闪光的地方。成就系统很好的提供了一个重新体验游戏的途径

而且有些成就要拿到难度绝对非常高

比如PGR3的锦标赛入围资格,50分。全球范围时间段内要曾经入围前64名,非常考验技术跟耐心

谁的PGR3成就拿满1000,我非常非常佩服
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  • Jonsoncao 发贴积分 +10 我很赞同 2007-1-7 14:51

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我觉得是个很不错的设计。分数是不能用来换取什么,但是一定程度上反映出玩家的游戏水平。比如过去几个人在一起聊游戏时互相吹,我什么什么游戏打的牛,什么游戏我完美通关了,什么游戏我玩了多少小时云云,完全都是靠自己说的。现在有了成就系统,两个人可以很方便的比较各自的游戏情况,你这个游戏到底玩的怎么样我一眼就能看出来。要知道有的游戏比如DOA4、PGR3想拿高分是很困难的,不但要单机游戏长时间投入,网络方面也需要取得一定的成绩。

游戏的成就如何设计对游戏开发厂商也是个考验,有的游戏刚开始玩几分钟就能解锁一个成就,这从一开始就能吸引玩家继续玩下去,比如COD2、SC4只要完成一开始的训练就能解一个成就。而厂商也会在这方面不断改进,比如NFS10的成就设计比NFS9就有了些进步。游戏的成就设置好的话能给游戏带来很多乐趣。

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我就是为了成就对僵尸御姐上瘾了^_^ 不过说起来感觉这个游戏比无双好玩啊

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呵呵,是啊,以前单机游戏的时代,大家要炫耀一下自己的水平,只能面对面,或者上传记录,很麻烦,现在有了这个点数,在Live!平台上就很容易有区别了。

就跟当年在街机厅,很喜欢自己身后围了一堆人,然后一币通关《快打旋风》一样……

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