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庶民的胜利——Wii的初体验及观感

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-5 10:29 发表
帮S饭来喷:N的胜利是玩家的灾难,辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前:D
红叶的心态代表了很多玩家,但我认为这种担心是多余的

市场上游戏的多元化是好事情,让玩家有挑选的余地;哪一种类型和程度的游戏都有,各取所需。
各自享受自己的乐趣,何必一定要鄙视别人的游戏口味?何必非要让大家都和自己一样只喜欢这个而排斥那个呢?

另外,Wii上也不仅仅只有Sports这种简单的游戏,也有塞尔达这样程度比较深的游戏,满足不同玩家的口味。

总之,我觉的这不是一个问题,想法,是一个好的现象


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引用:
原帖由 AVG收集者 于 2007-1-5 10:35 发表
其他厂商想的都是怎样抢分一块既定的蛋糕

而n社想的则是怎样把这块蛋糕做得无穷大

从这一点上  n社比其他所有社的眼光和胆略高一万倍

当然  或许索尼也不是不想把这块蛋糕做大  但他试图以多媒体形式推 ...
嗯,有道理。
sony希望用一个产品适应所有的人群,认为之所以别人不玩游戏是因为推广不力,所以加大推广力度,大量媒体广告投放;
而N社认识到,别人不玩游戏根本原因是现在的游戏不适合NU玩,不是推广的问题,要改变现状只能改变游戏产品本身。才有了Wii
的确是一个胆识之策



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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-5 10:42 发表
NU之后。。。业界又该回到CU了
绝对是这样,大量的NU扩大了这个市场,但这些初级玩家的消费意愿没有Cu强,一个Cu可能买10个游戏,一个初级玩家只买2个游戏。
下一步一定是把这些初级玩家往Cu转,在这个过程中,又是一波业界的大发展


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:D 哪个时候论到偶们SU(SEX USER)啊

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老任可是传统的老牌贵族
SONY是暴发户
MS是刚刚入道的新人

怎么老任成蔗民了?

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老任要开发的玩家是NU“庶民”,这是相对一些自视“尊贵”的CU而言的

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玩了WII 2次 感觉适合多人同乐

一个人的时候可能就没兴趣玩了

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<传奇>最高 `1!~~

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——今后的战略是什么?
岩田:如果一定的周期内不推出能够令用户惊喜地东西的话用户可能就逐渐对其失去兴趣
因此我们必须要不断的进行研究,我们不能够有辱Wii的开发代号——“革命”。不管是连续性的还是非连续性的,研究都会继续下去。

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WII的市场定位本来就是LU

LU不会像CU一样这么挑剔

简单 好玩就OK

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其实现在的“革命”还只停留在对手柄的运用阶段。

希望能开发出全新“内涵”的游戏。

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说的在理,虽然一直就是这样评论的,但LZ用平平淡淡的语言款款而谈,竟有别一番的风味。
不知是何人的马甲,实在猜不出。。。

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引用:
原帖由 瞎玩玩 于 2007-1-5 12:30 发表
其实现在的“革命”还只停留在对手柄的运用阶段。
希望能开发出全新“内涵”的游戏。
嗯。就像DS上的狗狗和脑白金一样
不过可能还是靠老任来带个头了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-1-5 12:26 发表
——今后的战略是什么?
岩田:如果一定的周期内不推出能够令用户惊喜地东西的话用户可能就逐渐对其失去兴趣。
因此我们必须要不断的进行研究,我们不能够有辱Wii的开发代号——“革命”。不管是连续性的还是 ...
N始终还是保持着清醒的头脑啊,赞

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打丛WII一公布就看好这台主机!
游戏是什么?从大了说游戏就是能给人带来快乐和让人轻松的东西!(所以我还是很怀念小时候和一票人酣战一下午翻牌牌的时光……)
说点比较实际的结论。个人是一个北方小城的一个普通的网吧业主,开业之初还梦想着用多年以来攒下的诸多游戏机来提升人气。结果,一年过去了,用来演示的XBOX+铁骑落满了灰,倒是一台破21电视+PS2+太鼓给我吸引了大批的MM试玩,聚集了一定的人气………………(而这还是我手把手教的结果……)问那些男性为什么对铁骑没兴趣,回答是不会玩……(我还想着体感更容易让人激动呢,可惜了俺特地焊的架子……)
简单才是王道!!!!!!!

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