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庶民的胜利——Wii的初体验及观感

如果把游戏玩家看作游戏市场的贵族,那么不玩游戏或者很少玩游戏的人就是庶民。而我在bestbuy则看到了一场即将到来的庶民的胜利。

元旦假期在bestbuy玩了半个小时Wii,每分钟都被愉悦着。但最让我印象深刻的是非玩家们表现出的兴趣和跃跃欲试的表情。有一个小女孩的妈妈让我把棒子给她小女儿尝试一下golf的挥杆;有老大爷(至少50岁以上)还在咨询bestbuy的工作人员这个是什么,多少钱;工作人员拿着一个小本子告诉我,元旦期间已经有100多个人在他这里登记预订,其中玩家是少数,多数是初次认识这台主机的非玩家!

对比一下美罗城里的一个叫G-zone的游戏体验区,同样的游戏体验,PS2的WE,很少人驻足观望,而能拿上手柄体验一下的基本都是玩家,为什么?专业,专业吓跑了非玩家们,让他们感觉“这不属于我”而很难拿起那该死的手柄!而Wii的简单、直接却具有无比的亲和力,让每一个“小白”都不惧怕试一下。

是人控制机器,还是机器控制人呢?Wii的魔力!!

N的初衷达成了,非玩家被Wii吸引了,在N的面前是数倍于现有市场的庞大消费市场,广阔的待开垦的处女地、大把的票子、大量的傻小子。N,请坚持走下去,未来我们必将在哈佛商学院中读到着一个经典的案例——庶民的胜利。

作为玩家的我们,唯一能做的就是放开胸怀,拥抱这些新加入的“愣头青”们,去欣赏他们简单的快乐。

P.S  1、N走出了胜利的第一步,但也仅仅是第一步;后续软件的数量尤其是质量将决定其市场开拓的速度;
       2、N并没有放弃死忠的玩家,含光公主作为首发游戏就是例证;N也不可能放弃玩家,在新市场的拓展过程中,可以带来稳定收益的老顾客是非常重要的生命线;
       3、游戏的黏性或者说耐玩度,将是后续发展的关键,从现在来看,网络计划将在这方面起到非常大的正面作用

一孔之见,欢迎有质量的讨论,谢绝战


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +16 原创内容 2007-1-5 19:08

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元旦我也去了,没玩到



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:D
姿态哈高……


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恩询问机器价格的老大爷是有不少

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帮S饭来喷:N的胜利是玩家的灾难,辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前:D

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那里的气氛确实活跃。
是蛮脑忙滴。

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PS系当时推出那么多100万LU游戏的时候也被人战得不行

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引用:
原帖由 BIOer 于 2007-1-5 10:32 发表
PS系当时推出那么多100万LU游戏的时候也被人战得不行
这就叫风水轮流转.

等到NU市场也被开发了.接下来就看哪家公司能开发出一台主机包括里面的游戏可以让家里的猫猫狗狗也一起玩了吧........简称AU或PU:D

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其他厂商想的都是怎样抢分一块既定的蛋糕

而n社想的则是怎样把这块蛋糕做得无穷大

从这一点上  n社比其他所有社的眼光和胆略高一万倍

当然  或许索尼也不是不想把这块蛋糕做大  但他试图以多媒体形式推广的手

段太老套了  根本没有任何创意上的突破  打pce时代就是这种构思手段了

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wii有了d就入手一台:D

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NU之后。。。业界又该回到CU了

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非常赞同LZ观点。能够最大限度的抓住非玩家,这也是老任的初中吧。不过就像LZ说的,老任才刚刚上路。能够适时推出更好的后续产品,从而进一部套牢这些新用户是最大的课题。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-5 10:34 发表

这就叫风水轮流转.

等到NU市场也被开发了.接下来就看哪家公司能开发出一台主机包括里面的游戏可以让家里的猫猫狗狗也一起玩了吧........简称AU或PU:D
脑后插管宠物?

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全民游戏。。太难。。

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全民游戏。。。

盛大好像也盗用过这个理念。。。那××盒子。

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