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ABC新闻网:【Playstation 3,天堂还是地狱?】

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 13:40 发表


QQ一开始的普及率和一开始MSN的普及率的对比和目前的对比的变化你有没有看到。
MSN Messenger这块服务在中国增长势头迅猛,而且MSN的服务远不止Messenger这一块,你可以留心一下,MSN Live将会是全球范围的 ...
我只是让你了解一下什么叫习惯的力量,90%的游戏机消费者并不关心你提到的上述任何东西,
只是当作一件简单的商品,看了广告再看到亲友买了就买了,甚至连GS和IGN都不知道的大有人在


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用户 的粘性是建立在信心和信任基础上的。
如此价格的PS3,可能会让PS2建立起来的习惯消失

用户粘性在PS2更换到PS3平台目前可以画个问号。

TENCENT利用这一点成功了,但是成功的也只有QQ,QQ的附加服务,跟QQ比,差的远。

PS2首发和3个月后是什么样子,现在PS3是什么样子。



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原帖由 makyoukin 于 2007-1-5 13:32 发表
刚出来两个月不到就被说软件不够, xo去年一年日本市场出的软件是61款, ps3 两个月不到出了13个游戏, 单纯的计算x6的话也比xo多!
想过为什么那些传统的PS阵营的厂商为什么会倒戈微软么。
因为微软在开发工具的研发上有着巨大的优势(看看Visual Studio就知道了),而XBOX系列一直采用比较接近PC的开放的API,因此从XBox开始,这个平台的开发成本就更低。同样质量的东西,开发成本更低,而且更加容易制作兼容PC的版本推出跨平台的游戏。360目前2百多万的主机拥有量,相对低廉的开发成本,微软并不像SONY那么抵触PC版本的移植。这就让游戏开发商看到了更好的销售前景,愿意有更大的投入去做大制作。
反观PS3,呵呵,今天我看到了高达的贴图,不知道真假,但是如果是真的,那么我的语言基本上已经被证实了一大半。PS3由于开发成本高,开发工具的不够完善会极大的增加开发同素质游戏的成本投入,再加上目前PS3主机拥有量还不到360的一半,游戏生产商投入很大资金去开发大制作并且投放到PS3平台需要冒极大的商业风险。因此,大部分的PS阵营的软件开发商目前一定是在观望期,我认为很难有谁肯投入巨额资金开发高素质的PS3 exclusive的游戏出来。就算是应SONY要求推出游戏,投资也不会太高,因此素质也就可以预料。不幸的是这是一个恶性循环的开始。


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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 13:52 发表


想过为什么那些传统的PS阵营的厂商为什么会倒戈微软么。
因为微软在开发工具的研发上有着巨大的优势(看看Visual Studio就知道了),而XBOX系列一直采用比较接近PC的开放的API,因此从XBox开始,这个平台的 ...
知道什么叫倒戈么,把独占变成跨平台叫倒戈?把独占变成其他主机独占才叫倒戈,
照你说法RR6到RR7 namco倒戈了又到回去了
原来倒戈只在你心中

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微软迟早会赢的,只要微软坚持

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不能这么说

因为独占的都是超级大作,跨平台的只是为了赚更多的钱

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呵呵,可能是我用词不当,那么就不叫倒戈好了。也就是说,更多的PS阵营厂商开始为XO发布软件。那么PS阵营的Exclusive软件将会越来越少。而XO上大家也将越来越多的玩到原先sony exclusive的游戏。
这下没错了吧,诶,不要那么咬文嚼字好不好...

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 14:01 发表
呵呵,可能是我用词不当,那么就不叫倒戈好了。也就是说,更多的PS阵营厂商开始为XO发布软件。那么PS阵营的Exclusive软件将会越来越少。而XO上大家也将越来越多的玩到原先sony exclusive的游戏。
这下没错了吧 ...
你看到的这一切都是幻觉!

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 14:01 发表
呵呵,可能是我用词不当,那么就不叫倒戈好了。也就是说,更多的PS阵营厂商开始为XO发布软件。那么PS阵营的Exclusive软件将会越来越少。而XO上大家也将越来越多的玩到原先sony exclusive的游戏。
这下没错了吧 ...
哦,那建议你去看看当年XB日版的首发阵容,估计你会惊呼日厂全面叛逃ps

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-1-5 13:57 发表
不能这么说

因为独占的都是超级大作,跨平台的只是为了赚更多的钱
你错了,没人不喜欢赚钱,独占并不是软件开发商愿意的,而是由于签订了合同,如果需要推出一个硬件平台的游戏,那么必须为它制作几个独占的大作。因此,作为软件开发商来说,能跨平台就跨平台,能重用更多的code就重用更多的code降低成本,赚钱才是第一位的!

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 14:05 发表


你错了,没人不喜欢赚钱,独占并不是软件开发商愿意的,而是由于签订了合同,如果需要推出一个硬件平台的游戏,那么必须为它制作几个独占的大作。因此,作为软件开发商来说,能跨平台就跨平台,能重用更多的 ...
总的来说日商脑子没EA好使

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引用:
原帖由 ericthered 于 2007-1-5 13:42 发表


对啊,完美的google连baidu都干不过,完美的ebay连taobao都干不过,完美的wiki连访问都不屑访问。您是这个意思吧?
真正完美的wikipedia被GCD给和谐了。。。

什么时候PS3的类比对象已经是baidu,taobao了?不知道sony是该哭还是该笑啊?也许ps3在欧美、日本相继失败之后,sony会倾全力以baidu/taobao为楷模,全力开发中国市场呢?Who knows.

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-5 14:04 发表

哦,那建议你去看看当年XB日版的首发阵容,估计你会惊呼日厂全面叛逃ps
首先,我提醒你,当年XBox在市场占有率上输了。
但是微软的市场策略却从来没有输,在Xbox时代,xbox live和整个MSN live渐渐成熟,这是我想说的,XBox 360远远不是一个游戏机那么简单,他是微软数字家庭和未来的数字社区网络服务计划的一部分。这个野心远远超过一个游戏主机的范畴。
我不是微软的支持者,作为一个软件开发者,我希望看到的是开放而不是垄断,但是在这次次世代主机之争中,我看到的是,微软有太过巨大的优势,他们很有可能会获胜。

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 14:13 发表


首先,我提醒你,当年XBox在市场占有率上输了。
但是微软的市场策略却从来没有输,在Xbox时代,xbox live和整个MSN live渐渐成熟,这是我想说的,XBox 360远远不是一个游戏机那么简单,他是微软数字家庭和 ...
这个优势只对他自身而言,对大部分消费者一点意义也没有,99%的MSN用户能用到的也就是聊天,传文件和space

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这个讨论可以写进MBA的案例了,希望大家多多讨论!

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