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回顾过去,展望未来!《2006年度TV GAME十大回顾》

记者(R-TYPE报道)


2006年对电玩产业而言有其重要意义,尤其是TV GAME市场,因为三台次时代主机全员到齐,让整体游戏市场迈向次时代,只可惜因为备受瞩目的PS3雷声大雨点小,以及厂商们的观望气氛浓厚,所以整体市场的活力尚未爆发。另外NDS几乎无法理解的大狂卖,也奠定了掌机市场与家用机市场产值并立的双壁江山,掌机市场不再只是TV GAME的附属品。而本站也整理了十大要事如下(以下并不是以重要性排序):


●XBOX360发售,先苦后甜占优势

微软在2005年底抢先对手推出XBOX360主机,虽然在当时饱受批评,被认为太过仓促,而XBOX360初期也的确遇到不少问题,诸如产能不足缺货、党机、游戏完成度不高。。。等,但微软凭借充沛的资金与完整的规划度过阵痛期,甚至到2006年底顺利达到全球1000万台的目标,领先对手(PS3/WII)至少600万台以上,这样的[先发优势]也的确让厂商吃下定心丸,大举投入XBOX360游戏开发。加上年底包含《战争机器》带领纵横圣诞商季,目前XBOX360销售超过100万片的游戏已经十款以上,对厂商而言XBOX360似乎更具次时代王者之相,微软也在XBOX360先苦后甜的次时代战争打了漂亮的一仗。

●PS3负面不断,雷声大雨点小

对整体2006年市场来说,PS3可谓是个不完美的预期,因为从2005年E3展PS3公布之后,PS3的负面消息几乎没断过,而在PS3在全球高度期待下问世,却是让玩家们大失所望的不如预期,包含PS3主机因为BD蓝光产能不足造成的大缺货,让PS3主机销售预期从原本的2006年底全球400万台砍到200万、100万,只达到原本预期的四分之一。加上PS3游戏开发难度高让厂商望之却步,以及网路功能的蹩脚、SONY高层嘴炮连连造成的反效果。。。等,都让PS3形象越来越差。另一方面SONY集团在2006年也流年不利,历经了笔电电池全球回收的元气大伤、数码相机的回收,还有SCEI游戏部门的财务大衰退。。。等,使得PS3负面形象更是雪上加霜。。。

●WII开辟新蓝海,狂卖不断

2006年是任天堂风光的一年,而标榜3D体感新玩法的新主机WII,更是在PS3与XBOX360标榜硬件升级的回圈中,杀出了[创意至上]的市场新蓝海,老少皆宜简单有趣的玩法也成为最发烧的话题。目前WII发售强强滚,11月发售至今不到两个月,已顺利达到2006年底全球400万抬目标,按着这样的销售狂潮来看销售超越XBOX360应该不难达成,WII可能让任天堂重登电玩霸主的权位。也因为WII的热卖远超过预期,所以游戏厂商对开发WII游戏非常积极,甚至连美商艺电都成立专门的WII游戏开发部门。另外台湾代工生产WII的厂商如原相、鸿准也连带大涨,原相以股价超过400元的姿态大有问鼎股王之相,更是超乎当初预期的热潮。

●NDS席卷市场,锋芒无人挡

任天堂在2006年最风光的战争,就是NDS掌机所带来的辉煌成果,原本NDS被看衰将被SONY  PSP打败,到最后不但大胜PSP一倍以上的销量,以及目前日本每周超过30万台的疯狂买气(成为日本史上最快达到1000万台的游戏主机),NDS标榜的简单、互动游戏乐趣得到了市场共鸣。而NDS不光主机全球3500万台买气当红不让,相关游戏销售更是威力无法挡,目前NDS游戏全球销售100万套的游戏已经超过20款,而销售500万套以上的游戏还有《任天狗》《新马利奥兄弟》《川岛隆太脑力锻炼》。。。等6款以上,这样的买气更造成无法抵挡的社会话题,彻底击败SONY  PSP的挣扎,也确立了掌机市场产值不输给家用机的可能性。

●忠诚不再,跨平台最实在

因为2006年次时代战争的表现超乎预期,原本外界看好的 PS3表现太烂,反倒是原本看衰的XBOX360率先达到1000万台的不败门槛,让游戏厂商为了 [钱途] 调整了原本游戏开发策略,[跨平台] 成为观望市场的最保险态度。目前欧美游戏厂商几乎都是以跨平台方式来对应三台主机,直到最近看到XBOX360获胜机会较大而积极抢进XBOX360市场;日本方面厂商虽然对SONY  PS3较情有独钟,不过PS3游戏开发难度高且一直饱受缺货问题,看起来苗头不太对,所以日本厂商态度松动也开始把原本PS3独占游戏跨平台到XBOX360上,在KOEI率先叛逃宣布两款PS3游戏将跨平台后,SEGA也宣布原本PS3格斗游戏《VR战士5》也跨平台推出,接下来传闻KONAMI、CAPCOM、BANDAI-NAMCO、SQUARE-ENIX。。。等公司也有意跟进,对PS3的未来情势更为不利。

●专利费,是保障还是勒索

随着新主机的推出带来的商业前景,也让一些想靠专利捞钱的[专利蟑螂] 公司有了机会,挟着保护专利口号但却行勒索之实,也侵害了原本玩家权利。最有名的当属美国IMMERSION公司控告SONY与微软侵犯他们的震动专利,导致PS3手柄取消震动功能而大为失色(微软则以和解方式避祸),让PS3的表现美中不足。另外还有美国ANASCAPE控告微软与任天堂侵犯该公司30多项专利打算勒索巨额赔款,就是让人不齿的专利蟑螂行为。而任天堂主机WII的3D体感手柄也受到INTERLINK  ELECTRONICS公司控告侵犯专利,看来也会持续延烧到2007年,这种为了钱财而行勒索行径,让专利权原本设立的美意遭到抹灭。

●游戏产业积极中文化

2006年除了是次时代游戏元年,也是中文化游戏大辉煌的一年,尤其是XBOX360中文游戏的表现更为积极。因为台湾微软曾表示只要是他们自己开发的游戏都会中文化,事实上他们还做的更多,也因此目前XBOX360虽然在台湾推出还不到一年,但中文游戏数量却有将近20款以上,也连带让美商艺电、英宝格。。。等厂商投入到中文化行列。而中文化游戏打破语言隔阂让玩家更能融入游戏中,玩家也愿意以实际行动支持游戏中文化,游戏销售情况比以前更好,这种良性互动的双赢策略的确是最让玩家感到窝心的进步。

●开发工具主导未来发展

次时代主机的推出,虽然代表着更强大硬体所展现的更华丽画面,但无形中也突显了游戏界迈入高成本、高风险的隐忧,如何 [开源节流] 也确保厂商能获利的不二法门,或许拓展更多财源是赚钱方法,但有效降低游戏开发成本与难度其实也很重要。微软在提供完善游戏开发环境一向不落人后,标榜的 [XNA]工具不但简单好用,甚至还愿意开放出来给玩家尝试自己开发游戏,或是积极与全球各大学校合作开辟XNA教学课程,而这种从根本面解决游戏开发环境的做法广获好评,所以具体成果展现在越来越多厂商投入XBOX360游戏开发上。相对的PS3则因为开发难度太高让厂商怯步。

●次时代光碟战争陷入胶着

在次时代主机未登场前,外界都认为SONY主导的BD阵营,与东芝主导的HD DVD阵营将会有激烈的竞争,因为PS3搭载BD光碟,而微软又支持HD DVD,而次时代光碟规格之争也代表着次时代主机的角力。但没想到次时代光碟推展速度远远不如预期,一方面标榜支援1080P的电视尚未普及,次时代光碟标榜的大容量高画质影象无法突显;另方面不管BD或HD DVD阵营都面临产能不足的情况,SONY原本计划BD光碟搭着PS3大卖的顺风车如意算盘完全失算,甚至PS3还因为BD元件不足而大受打击。就目前看来次时代光碟(不管BD还是HD DVD)都不足以威胁目前DVD地位,想要分出个胜负甚至取代DVD可能还要等一两年。

●E3没落,游戏展龙头换人做

每年5月美国E3向来是全球最大的电玩盛世,不过主办单位ESA协会宣布将会缩减明年E3展规模,甚至只有到之前规模的十分之一,这个全球最大电玩展已经名存实亡,而E3展所留下来的[全球最大电玩展] 空缺也引起各方人马的关注,包含日本东京电玩展、美国CES展、德国GC电玩展、中国CHINA  JOY。。。等都有意取代E3展成为最大电玩盛会,或许明年会有更激烈的电玩展龙头争夺战上演咧。

整体而言,2006年电玩产业虽然有三大主机全到齐,以及NDS带动的掌机市场发烧,整体市场获利有着大幅度成长,但目前还是只能算是暖身,一切都是为了2007年更激烈的电玩市场预作准备,如无意外,2007年将会爆发近年来最激烈的电玩战争,三台主机将会在2007年底圣诞商战分出胜负,而胜利者将会占尽优势直到下一个世代主机推出,至于2007年会激荡出更猛烈的电玩火花,大家请拭目以待吧!!


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看好DS:D



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楼主标题的意思是“昨天、今天、明天”。


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而E3展所留下来的[全球最大电玩展] 空缺也引起各方人马的关注,包含日本东京电玩展、美国CES展、德国GC电玩展、中国CHINA  JOY。。。等都有意取代E3展成为最大电玩盛会,

-------------CJ不是那网游天下么..

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东京电玩展不是和动漫展整合了吗?
CJ,好机会啊

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阅毕,可惜没有看到什么独到的观点

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-1-4 16:46 发表
而E3展所留下来的 空缺也引起各方人马的关注,包含日本东京电玩展、美国CES展、德国GC电玩展、中国CHINA  JOY。。。等都有意取代E3展成为最大电玩盛会,

-------------CJ不是那网游天下么..
网游也是游呀~也算个。。。

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期待8号的CES~~~~~~~

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似乎这10个例子举得不是很好,有些已经重复得厉害。不过还是顶一下。

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