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[其他] 日本12月18日-12月24日软硬件销量速报,任天堂大获全胜

PSP卖过了10W.真不愧是圣诞.


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动物森林的热卖是因为动物森林电影的放映

新马比较BT

JUMP2居然比魔女卖的好(当然,总销量比不过魔女)

口袋还是觉得少了。起码要500才算数

卡比也沾光了,这种外包东西也不该是这样的。

俄罗斯方块的100W证明的WIFI的价值(起码个人觉得俄罗斯的WIFI比马力赛车的WIFI更容易找到对战者)

Wii>PS3+XB360
NDSL>PS3+XB360+PSP+PS2+XBOX+NGC+NDS+GBA+GBASP+GBM。。。。



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圣诞的各机种销量实在是华丽


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不愧是圣诞呀

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-28 07:20 发表
动物森林的热卖是因为动物森林电影的放映

新马比较BT

JUMP2居然比魔女卖的好(当然,总销量比不过魔女)

口袋还是觉得少了。起码要500才算数

卡比也沾光了,这种外包东西也不该是这样的。

俄罗斯 ...
和p姐意见一致.口袋卖少了.这样很难达到宝石的销量的

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好像这次是口袋系列销量最快的一次!!!!
前几作销量高也都是底力强!!!

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口袋肯定过500万的好吧?

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日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。

现在恐怕最难受的就是那些靠技术拼力气的一线厂商。比如CAPCOM,SE,KONAMI。很可能辛苦做了一年两年的大作销量只有数十万甚至数万。轻易被低成本的低幼游戏所秒杀。

生化危机,圣剑传说,合金装备,这些过去大作的代言词在今天要被改写了。日本的这些公司有两条路可以走,一是放眼世界,去欧美拼,在那里总可以找到自己的地位,例如CAPCOM推出的僵尸围城、失落的星球。二是改变公司经营策略,制作迎合本地市场的低成本游戏。例如SE的DQ9。

话说回来,TGFC上的销量饭真是好可怜啊,不玩游戏天天追着销量玩。

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哪来的数据?这么整齐,全是整数啊。

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引用:
原帖由 gil 于 2006-12-28 09:25 发表
哪来的数据?这么整齐,全是整数啊。
速报两个字没看到??是FAMI的。

[ 本帖最后由 edgemaster 于 2006-12-28 11:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2006-12-28 09:24 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。

现在恐怕最难受的就是那些靠技术拼力气的一线厂商。比如CAPCOM,S ...
低幼游戏?
好吧,看到这句话我已经觉得你的觉悟不行了
生化危机,合金装备,这些过去所谓的大作,呵呵,多感人啊,你知道当时这些大作在当时的CU眼中是什么么?"这种也算是游戏?纯粹就是播片放CG,还不如看电影"
这些游戏在历史上创造了辉煌,因为他们确实符合了一大部分玩家的需求.
那你怎么看现在的脑白金呢?
你的观点和过去的那些狭隘的CU观点又有什么区别呢?
拼气力?真的很搞笑,你真的以为用过去一样的模式,用同样的方式去制作一个新游戏就是拼气力?
这个我不否认
但是,你知道任天堂为了制作脑白金这样的游戏做了多少研究么?既然你认为这是不花气力做的游戏,那么你做一个来试试看?
同样的,如果按照你的逻辑,我也能对着当时的最终幻想说"你TM这算什么游戏啊,完全没有什么技术含量,不就是弄几段CG上去么"
这么简单的道理,为什么某些人群到现在也没有弄明白呢?实在是很搞笑的事

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传统游戏在ps2时代就卖的不咋地啊    只不过现在任天堂的游戏卖的太好使对比更强烈了一些而已

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新马力不传统么,口袋不传统么,卡比不传统么,俄罗斯不传统么。。。

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其实问题的关键倒不在于传统游戏这个定义上
最关键的还是某些人群总是很自傲地认为游戏业的好游戏就是应该象他心目中的那个样子.

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森林居然又冒上来的呀.感叹.....

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