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第6页76楼sfan超级经典言论集锦;第16页226楼任青权威解读;第12页P姐RP爆发!

深更半夜 感慨多起来了:D


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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 00:26 发表

老任的游戏好是不错,可是又有哪一个可以实现诸多玩家的心愿——成为艺术品呢?
有的人认为 人生的目的在于追求快乐,可也请这些人记住有另外一些人并不完全认同“快乐人生”这一准则的。
各位看看电影,我 ...
我很怀疑你有没有真正玩过几个N的游戏,别的不说,ZELDA绝对够的上艺术品的资格。



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禽兽还真是禽兽啊,太厉害了


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只有感慨~~

现在的TVGAME离我越来越远了……

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禽兽森林才是真的艺术品……

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原帖由 Leny 于 2006-12-28 00:33 发表


游戏在每个人心中艺术品的地位,只是他是否满足你的兴趣和取好罢了。
我不知道你是真的不太理解还是一定要说赢什么,没有人无视老任,我也是从FC,SFC过来的,
当年也犹如现在许多饭一样,誓死不玩MD上的游戏。
我所说的“艺术游戏” 和“个体所认为的艺术品地位” 完全是两茬,一个是客观的具有传承性的存在,一个是主观的认同。

请不要自说自话好么?你要别人尊重这尊重那,那么能不能暂时看看和自己的不同认知,去尊重一下别人的想法呢?

SFC上有很多游戏艺术化的尝试,比如《天地创造》、《时空之旅》等等,但老任作为玩具厂商一直秉承传统做它的“乐趣游戏”不是么?

直到今天,这场PS3和Wii的较量对你我来说没什么意义,那只是两家企业为了追逐利益的最大化而上演的千百年不变的一幕罢了。
有区别的是,绝大多数的第三方对现在的游戏市场极度不适,他们已经不再想着如何“发展”游戏这一概念,而专注于“生存”问题。
这对于除你们之外的 不止想在游戏中寻觅乐趣的人来说,是一个不公正的年代。如果你得意,可以成为龙哥;如果你觉得虽道不同但
毕竟都是地球人中的日式游戏同好,那就放下利剑,宽容些。

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游戏是商品不是艺术品。
还是EA王道,不管出了什么主机都影响不了它。
本帖最近评分记录
  • RestlessDream 发贴积分 +2 游戏是商品不是艺术品 2006-12-28 01:53

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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 00:55 发表

我不知道你是真的不太理解还是一定要说赢什么,没有人无视老任,我也是从FC,SFC过来的,
当年也犹如现在许多饭一样,誓死不玩MD上的游戏。
我所说的“艺术游戏” 和“个体所认为的艺术品地位” 完全是两茬 ...
生存是发展的基础,没有物质文明哪里来精神文明?

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引用:
原帖由 marsghost 于 2006-12-28 00:45 发表


我很怀疑你有没有真正玩过几个N的游戏,别的不说,ZELDA绝对够的上艺术品的资格。
你大可以怀疑,你认为的够得上艺术品资格的游戏和这个游戏成为客观上的艺术品是两码事。这里有个门槛问题,一个游戏再出色,再超越时代也不能单独成为“艺术品”,只有游戏这个行业得到了整体认同的那一天起,它们才会被追认为“伟大的辉煌的先知一般的”艺术品,就是这样。
临界值不到,再活跃的原子也不能自称为 蘑菇云 中的一个原子,即使从事实上来说它的单体活性远超过了原子弹爆炸一瞬的许多其它原子。
我举的这个例也许不正确,但请注意“客观存在”和“主体认同”之间的区别。

[ 本帖最后由 royhimura 于 2006-12-28 01:06 编辑 ]

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CU就象是日本,LU就是地球,NU是宇宙
大神告诉我们仅靠CU完全无法支持厂商存活
感觉就象体育运动一样,足球,篮球之类LU或者NU运动,普通人也能容易上手的运动才能有发展
技术要求复杂或者入门要求过高的CU运动比如赛马,划艇.永远成不了主流.

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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 01:02 发表

你大可以怀疑,你认为的够得上艺术品资格的游戏和这个游戏成为客观上的艺术品是两码事。这里有个门槛问题,一个游戏再出色,再超越时代也不能单独成为“艺术品”,只有游戏这个行业得到了整体认同的那一天起,它们才会被追认为“伟大的辉煌的先知一般的”艺术品,就是这样。
临界值不到,再活跃的原子也不能自称为 蘑菇云 中的一个原子,即使从事实上来说它的单体活性远超过了原子弹爆炸一瞬的许多其它原子。
我举的这个例也许不正确,但请注意“客观存在”和“主体认同”之间的区别。
时之笛的各种评分不知道是客观存在还是主体认同?如果连ZELDA也不能客观上成为艺术品.那请问,哪些游戏客观上成为了艺术品.而这些客观的表现又在哪里?

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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:55 AM 发表
我不知道你是真的不太理解还是一定要说赢什么,没有人无视老任,我也是从FC,SFC过来的,
当年也犹如现在许多饭一样,誓死不玩MD上的游戏。
我所说的“艺术游戏” 和“个体所认为的艺术品地位” 完全是两茬,一个是客观的具有传承性的存在,一个是主观的认同。

请不要自说自话好么?你要别人尊重这尊重那,那么能不能暂时看看和自己的不同认知,去尊重一下别人的想法呢?

SFC上有很多游戏艺术化的尝试,比如《天地创造》、《时空之旅》等等,但老任作为玩具厂商一直秉承传统做它的“乐趣游戏”不是么?

直到今天,这场PS3和Wii的较量对你我来说没什么意义,那只是两家企业为了追逐利益的最大化而上演的千百年不变的一幕罢了。
有区别的是,绝大多数的第三方对现在的游戏市场极度不适,他们已经不再想着如何“发展”游戏这一概念,而专注于“生存”问题。
这对于除你们之外的 不止想在游戏中寻觅乐趣的人来说,是一个不公正的年代。如果你得意,可以成为龙哥;如果你觉得虽道不同但
毕竟都是地球人中的日式游戏同好,那就放下利剑,宽容些。
我首先有一点疑惑,你所提到的《天地创造》、《时空之旅》,他们都很优秀,尤其是后者,但是同样在这些优秀的作品林立的历史之林,为什么任天堂就不能拥有被赞誉为艺术品的游戏?(这是你原帖中的提问)那么很多人提到的ZELDA OOT为什么就不是艺术品?如果你认为他不是,那也就是从主观意识上给予的判断,客观的具有传承性的存在来说,几乎所有媒体都给了这个游戏满分,包括最苛刻的英国游戏杂志 EDGE。FAMI通的评语依稀记得:我们之所以给他满分,是因为这个游戏的伟大,向这个游戏的制作者们致敬。

如果这也叫自说自话,阁下能否提出一个驳倒 ZELDA OOT 的论据?

N 确实一直在追求游戏最本质的乐趣,同样我们也发现这样的乐趣也只有它把握得最到位(有一个最近的最鲜明的例子就是 GBA 的节奏天国,一个 A 键能把音乐游戏玩成这样,佩服创意的同时,更佩服任天堂强大的游戏开发实力)。

游戏厂商之间的较量永远都是利益的争夺战,失败的就是死亡,包括任天堂自己。今天无法适应游戏新时代的不仅仅是很多第3方无法适应 Wii 的某种概念或者说节奏,同样来自曾经技术力象征的 NAMCO,却因为在次世代无法驾驭 UNREAL 引擎而被迫放弃某开发中的 360 游戏。

宽容的问题不是在我们手中的利剑,而是在这个混沌的时代能否接受对方。
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这楼半夜唰唰的盖啊 我惊了 一下回来那么多页了

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只是个速报  有误差的 大家不用激动嘛  明天MC数据出了再喷也不迟啊:D

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以恐龙为代表的传统CU给大多数CU向的所谓大作也就贡献那么几万十几万的销量,别54有什么难理解的。。

不是LU太多,而是CU太少,或者说买正版的CU太少

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