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第6页76楼sfan超级经典言论集锦;第16页226楼任青权威解读;第12页P姐RP爆发!

也不能说着市场畸形....细想想老任的这些游戏和我们儿时的游戏十分相似,都很有乐趣,这无可厚非。但自日式家用游戏诞生到现在2,30年过去了,打游戏的人不再是集中在追求“乐趣”这单一层面上了,不同年龄段不同口味的人有着不同的追求,有不少的玩儿家希望看到伴随自己成长的游戏有一天真的可以登入艺术的殿堂,与电影、舞蹈这些前辈们比肩而座。
      但随着时间推移本应层次更丰富的日本游戏市场,现在却呈现出单一的趋势,开始讲求回归原点了。这使得大量随着日本游戏业成长起来的游戏制作人员如同传统的CU玩家一样无所适从,他们似乎总也把握不住市场命脉,像《大神》这样的游戏理应叫好又叫座,可是却在群羊面前惨败而归。坚持还是放弃?日本市场如同回到了80年代末,虽然繁盛却善乏可陈,面对这一幕,只好用螺旋上升发展的理论来解释了。这毫无疑问是新一阶段成长的开始,各位第三方一定要挺过去呀......直到寒冬后的春天。


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引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-27 11:49 PM 发表
日本12月18日-12月24日游戏销量速报
1 nds 1/3 口袋妖怪珍珠/钻石 POKEMON 2006/9/28
2 nds 7/12 新超级马里奥兄弟 任天堂 2006/5/25
3 ps2 NEW 圣剑传说4 square-enix 2006/12/21
4 nds 2/10 星之卡比 参上 ...
恍然发现上榜的游戏都得到 FAMI通 不错的评价,尤其是挣扎归来的动物森林。

狂赞 NEW MARIO,关卡设计无敌,全部关卡每个关卡都有新点子,太值得学习了。



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禽兽森林居然又杀回来了。。。。。。地球真的要爆炸了吗?????  


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问题是掌机上想做出大成本的游戏也不可能啊,谁叫nds是老大呢~~~~~~:D :D

这次前10里除了wii的也就魔女是非cu类的了,还要怎么着?

mario和pokemon这种神仙级别的游戏怎么定位?

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引用:
原帖由 makyoukin 于 2006-12-28 00:15 发表



的确! 97年刚来日本时游戏届的辉煌早就不存在了, 不过游戏开发商也有难处,

游戏开发费越来越高, 回收越来越少, 左右都不得好!
日商低效重复的开发,也是一个因素。

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引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-28 12:14 AM 发表

游戏卖的差牙,同样20几万台的360和PS3,360游戏还卖的多点。
这纯属游戏本身品质的问题,我玩了几个 PS3 的游戏,真没有觉得好的,包括画面(拿360来比都没有感觉PS3强出多少)……

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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 00:17 发表
也不能说着市场畸形....细想想老任的这些游戏和我们儿时的游戏十分相似,都很有乐趣,这无可厚非。但自日式家用游戏诞生到现在2,30年过去了,打游戏的人不再是集中在追求“乐趣”这单一层面上了,不同年龄段不 ...
有点同感。

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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:17 AM 发表
也不能说着市场畸形....细想想老任的这些游戏和我们儿时的游戏十分相似,都很有乐趣,这无可厚非。但自日式家用游戏诞生到现在2,30年过去了,打游戏的人不再是集中在追求“乐趣”这单一层面上了,不同年龄段不 ...
任天堂拥有最简单最单纯的游戏,如阁下所说的童年乐趣(或者引申为大多数游戏的基础乐趣,不包括恐怖带来的乐趣和军事题材带来的乐趣等)。比如 WARIO 制造,比如 NEW MARIO,比如 Wii SPORTS。

同样的,能够达到艺术殿堂巅峰的,任天堂同样做到,比如 ZELDA 时之洋笛!

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-12-28 00:18 发表


恍然发现上榜的游戏都得到 FAMI通 不错的评价,尤其是挣扎归来的动物森林。

狂赞 NEW MARIO,关卡设计无敌,全部关卡每个关卡都有新点子,太值得学习了。
老任的游戏好是不错,可是又有哪一个可以实现诸多玩家的心愿——成为艺术品呢?
有的人认为 人生的目的在于追求快乐,可也请这些人记住有另外一些人并不完全认同“快乐人生”这一准则的。
各位看看电影,我想不用我浅薄的例举什么,那些留史的经典之作有多少是以追求单纯的快乐为目的的?
人生信仰不同,在宣扬自己的快乐至上论的同时,也请尊重他人的想法。
许多像我一样的玩儿家,在期盼着自己所钟爱的日式游戏有一天可以因其深刻的内涵、恢宏的场景、感人至深的剧情而被铭记,
我想问任饭们,现在的Nintendo可以带给我们这些么?

[ 本帖最后由 royhimura 于 2006-12-28 00:29 编辑 ]

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任天堂现在在占领和开发的是NU市场.但是NU游戏真正上榜的目前还只是少数.也就魔女啊,脑白金啊,WII SPORTS之类的了.......剩余榜上的仍然是以老任的传统游戏为住.口袋,马里奥,动物之森.

现在游戏界又进入了一次转型洗牌期,上一次发生在PS时代,游戏的主流由CU转换向LU.当年CU们看见自己喜欢的一些高难度高挑战游戏逐渐莫落,取而代之的是一些以华丽的CG为主,游戏难度总体不高,通过大量隐藏要素来支撑游戏时间的游戏开始抬头的时候,大多数也都像个怨妇一样,大骂SONY破坏游戏市场,大骂现今的游戏只有画面而没游戏性.不过几年过去,一部分CU开始脱离游戏界,一部分CU被调教成LU,一部分CU继续打游击战攻击LU向游戏而被LU狠狠反踩.这个说法也就逐渐从人们的眼里消失了.

现在的情况和当年还真的是相似,当然NU向游戏是否真能成为游戏市场主流还不知道,只有时间才能证明.但如果NU向游戏真的占领市场了,现在的LU们要开始怨妇了.什么没落论啊,老任破坏游戏市场论啊都会来的.但是他们不会知道自己在理足气壮地骂老任的时候,在NU的眼里,他们就和当年LU眼里的CU一样,是那么地可怜和可笑.

还好在下这根墙头草倒得快.......工作越来越忙后对以前最爱的CU向LU向游戏需求越来越小,稍微玩那么几个就OK了.现在那种随便按几下拿得起放得下的NU向游戏更适合在下.

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-12-28 00:25 发表


任天堂拥有最简单最单纯的游戏,如阁下所说的童年乐趣(或者引申为大多数游戏的基础乐趣,不包括恐怖带来的乐趣和军事题材带来的乐趣等)。比如 WARIO 制造,比如 NEW MARIO,比如 Wii SPORTS。

同样的, ...
现在很多游戏注重的并不是乐趣,而是一种带入感~~~

其实游戏业的误入歧途是从游戏电影化开始的,重视了画面环境的迎造,却忽视了本质的探索~~

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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:26 AM 发表
老任的游戏好是不错,可是又有哪一个可以实现诸多玩家的心愿——成为艺术品呢?
为什么无视作为游戏从业教材的 SUPER MARIO ?
为什么无视全球满分的艺术殿堂作品 ZELDA 时之洋笛?
为什么无视商业神话级的口袋妖怪?
为什么无视任天堂在游戏道路上的不断探索(十字键+LR键的发明者,ANALOG的启用者,震动机能的首次进入手柄,VB头戴式游戏机的先行者,BS卫星传送游戏的先驱者……)

虽然任天堂目前开拓市场的行为让很多玩家接受不了,但你还是不得不承认,拥有最多 CU 玩家的厂商依旧是任天堂。

游戏在每个人心中艺术品的地位,只是他是否满足你的兴趣和取好罢了。

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禽兽阿禽兽

史上奇迹啊

估计是电影播了?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 00:27 发表
任天堂现在在占领和开发的是NU市场.但是NU游戏真正上榜的目前还只是少数.也就魔女啊,脑白金啊,WII SPORTS之类的了.......剩余榜上的仍然是以老任的传统游戏为住.口袋,马里奥,动物之森.

现在游戏界又进入了一 ...
本人其实也由于工作的原因,几乎不接触游戏了,但游戏界总寄托着自己的梦想,这里总是我所留连的地方。我现在唯一有购买欲的就是Wii,无他,想运动,想在工作后开心的笑笑而已。有大段时间的时候我会选择找一部好电影静下心来品味,毕竟游戏在电影面前还是显得那么幼稚肤浅。
PS所带来的游戏艺术化趋势虽然幼稚但却让像我这样喜欢深刻和恢宏的玩家看到一丝曙光,所以衷心希望自己喜爱的那些日式游戏不会在这场回归本质的风暴中断送了这几十年的积累,能够犹如野草般在不远的将来再生于这片肥沃的土壤上。

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我tmd就搞不懂了,新马卖的好也算勉强能理解,这禽兽居然也杀回来了真是屎尿未及阿,老任想不赚钱都难,数钱数到手抽筋阿。  

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