» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

第6页76楼sfan超级经典言论集锦;第16页226楼任青权威解读;第12页P姐RP爆发!

现在恐怕最难受的就是那些靠技术拼力气的一线厂商。比如CAPCOM,SE,KONAMI。很可能辛苦做了一年两年的大作销量只有数十万甚至数万。轻易被低成本的低幼游戏所秒杀。

生化危机,圣剑传说,合金装备,这些过去大作的代言词在今天要被改写了。日本的这些公司有两条路可以走,一是放眼世界,去欧美拼,在那里总可以找到自己的地位,例如CAPCOM推出的僵尸围城、失落的星球。二是改变公司经营策略,制作迎合本地市场的低成本游戏。例如SE的DQ9。


话说回来,TGFC上的销量饭真是好可怜啊,不玩游戏天天追着销量玩。


TOP

LU游戏不代表低幼
也不代表对CU没有吸引了

上手容易精通难的LU游戏即适合LU也适合CU。

LU游戏也不代表低素质就行了,相反LU没有当日购入的那种激情,反而更不容易踩到雷,真正的渣作是别想在LU市场出头的。



本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-28 00:05 发表
现在恐怕最难受的就是那些靠技术拼力气的一线厂商。比如CAPCOM,SE,KONAMI。很可能辛苦做了一年两年的大作销量只有数十万甚至数万。轻易被低成本的低幼游戏所秒杀。

生化危机,圣剑传说,合金装备,这些过去 ...
不发表意见,干拍手成吗我


TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 11:52 PM 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。
从PS时代开始不是已经这样了吗?
任天堂无法适应这个市场只有死路一条。

辛辛苦苦做的 ZELDA TP 照样卖的不如其他游戏,你说老任心不痛吗?

恐龙看问题果然“全面”

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 23:52 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。
传统cu玩家都在玩d和模拟器,出了大作就down  bt ,吃亏也是自找的,既不买游戏还在臭屁。

厂商们都是有脑子的人,既然受到lu的支持,为什么不给他们做游戏。

说白了都是自找的。

TOP

capcom现在又不靠日本吃饭。
konami早就不靠“大作”吃饭了。
se现在乖了懂得在NDS上扒分了。

TOP

汗了...
我就想说了,前10里到底几个游戏是所谓的非CU作品了啊?
森林??这个游戏本身素质就不低的
第一次的WII??这个游戏是卖手柄不是卖游戏的,PS3或者XBOX出个第一次的PS3之类的,卖的也不会太差吧
时尚魔女,这个针对类型比较单一.也许只有这个是非CU作品了.

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 11:57 PM 发表
360和PS3都被日本人无视了呀……
扯啊,PS3分明是因为产量不足导致销售不振。

TOP

引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2006-12-28 00:11 发表


传统cu玩家都在玩d和模拟器,出了大作就down  bt ,吃亏也是自找的,既不买游戏还在臭屁。

厂商们都是有脑子的人,既然受到lu的支持,为什么不给他们做游戏。

说白了都是自找的。
中国传统CU算个鸟。
日本CU自己口味越来越叼才是问题。

TOP

LU慢慢会变CU的 放心:D

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2006-12-28 00:13 发表


扯啊,PS3分明是因为产量不足导致销售不振。
游戏卖的差牙,同样20几万台的360和PS3,360游戏还卖的多点。

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-28 00:05 发表
现在恐怕最难受的就是那些靠技术拼力气的一线厂商。比如CAPCOM,SE,KONAMI。很可能辛苦做了一年两年的大作销量只有数十万甚至数万。轻易被低成本的低幼游戏所秒杀。
的确! 97年刚来日本时游戏届的辉煌早就不存在了, 不过游戏开发商也有难处,

游戏开发费越来越高, 回收越来越少, 左右都不得好!

TOP

不能适应市场的只能被无情的淘汰

TOP

我必须说……很多所谓的CU游戏只是上手容易精通难的LU游戏。

而这类游戏也是老任最擅长开发的。

TOP

天天玩游戏就有出息了?天天泡TG反任就不可怜了?
玩游戏本来就一消遣,跟去夜总会、酒吧一个性质~~还真当成是高尚的事业了?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博