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» 【严重剧透】《塞尔达传说:Twilight Princess》不完美通关总结
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【严重剧透】《塞尔达传说:Twilight Princess》不完美通关总结
liyu2000
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发表于 2006-12-17 20:50
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link目送着midna回到了Twilight世界,满怀着日后再见的希望;midna却用自己的力量打碎
了Twilight Mirror,将再见变成永别。在游戏记录显示时间为43小时38分时,这一段传奇
终于走到了最后;坐在电视机前拿着遥控器的我,还在唏嘘着回忆一路激情澎湃闯过的水、
火、土、时间和天空5大迷宫。随着字幕滚过最后Shinguru Miyamoto和Satoru Iwata,只有
一件事情可以肯定,那就是OOT之后近10年的等待终于迎来一个完美的结局。
8年前的塞尔达传说时之笛,开启了3d塞尔达系列的大门,也成为了无可逾越的巅峰。尽管
有着剑走偏锋的Majora's Mask,也有着满分评价画面惊人的Wind Walker,却不足承担起真
正时之笛继任者的重任,因为他们都不同时具有时之笛所构造的海拉尔大陆,光与暗的对决
,3d化的迷宫解谜与大场面的boss战斗。然而现在我要说,8年后,Twilight Princess来了
,延续了这一切,续写了时之笛的故事,成为了真正的时之笛继任者。
说来本作最大的迷,竟然给在了标题上。The Legend of Zelda: Twilight Princess,一个
令人费解的名字。回忆起来,zelda系列的副标题多是道具的名字,比如时之笛,目吉拉假
面,风之杖等等,它们作为副标题,同时也表明了这一作的主要设计风格和思路。SFC上的
The Legend of Zelda: A link to the past,没有使用道具作为副标题,奠定了zelda系列
的世界观,也奠定了zelda系列的大致游戏框架。时之笛尽管进一步扩展了这个世界观,并
进一步制定了3d化之后的zelda的游戏框架,但是并没有以时空对决或者光与暗这样的字眼
作为名字。然而这次标题让人想到了什么,黄昏?公主?是zelda吗?显然任天堂这次没想
这么轻易的让你猜到,这个迷一直拖到了游戏的中半段之后,才揭开了谜底。Twilight
Princess就是midna,Twilight Realm的公主。于是乎,隐藏在shadow之中的暗之世界,以
及它的子民在zelda世界中登场了。光与暗的对决升级成了两个世界的纷争,不再是光明要
去消灭黑暗,link这次的任务是将它重置到平衡之中。OOT所确立的世界又一次被扩展开来
,这是一次极有野心的尝试。
如果按照我的通关时间,本作有超过40小时的主线流程时间(我基本可以说是很少走支线任
务,并完全没有依赖攻略)。在海拉尔大陆上,link将交替使用人与狼的形态,征战9大迷
宫,跑遍4个省,以及海洋、沙漠和天空。海拉尔大陆上居住着的四大种族,暗之世界以及
天空世界,都将参与到这场波澜壮阔的冒险中来。虽然最终的祸首依然是Ganondorf,但他
的出场相当复杂,试图释放黑暗力量打破平衡的他,被守卫Twilight Mirror的祭祀封印,
通过引诱Twilight世界的魔法师Zant,而从封印中复活。Twilight Princess midna在试图
恢复自己力量的同时,也促成了Gano的复活。恢复光明世界,寻找Twilight Mirror碎片的
过程中,link所经历的8大迷宫达到了系列的新高峰--不再是小家子气的房间套房间,而是
做到了真正的大场景。其中冰之迷宫尤其让人记忆深刻,即是迷宫也是雪人的家这种设计只
能说是神来之笔。沙漠迷宫的阴暗,天空迷宫的大气,都让你找到战神的感觉。巨大化的
boss战,惊心动魄,但是良好的操作又保证了你一旦领悟了要领,非常的具有观赏性。除开
主线的迷宫,游戏的其他部分也是丰富的让人赞叹,射击、解谜、钓鱼、飞行模拟、滑雪、
划船什么都有了,甚至于隐秘之村的部分,还搞了一把link版本的美国西部片,实在是高潮
不断。最激情的就是马战,几场大的马战实在是high到爆,也算是没有浪费了海拉尔巨大的
平原。
历代zelda都是link一个人的冒险,即使有同伴偶尔陪伴一下link,也是终归要离去。这次
不然。midna自始至终都陪伴在link的身边,作为人形时候的指南,狼形态时候的向导。不
仅如此,midna还是zelda系列上第一位全程语音的人物(尽管是鸟语。。。),剧情的重要
部分,角色的塑造上绝对的让人印象深刻。相比zelda公主最后才与link并肩而战,midna对
于link的支持,俨然就是“女一号”。这次应该说,任天堂干的很棒。也正是因为midna的
一直陪伴,使得流程上也具有了非常明确的指示,midna堪称是活字典。这在zelda的世界也
在巨大化的趋势下,让游戏也具有了十分的亲和力(否则必然会迷失而不知道去干什么)。
先总结到这里吧。zelda这次没有让我失望,我看到了一个故事最完整、人物最生动、玩法
最多、迷宫最有趣、boss战最大气的zelda。接下来的完美之路还漫漫,计划重开存档慢慢
去打,估计要耗费一百小时的时间。不过所幸的是:总算可以开始放心看各种攻略了!
最后喊一句:我现在开始控midna!
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发表于 2006-12-17 20:57
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发表于 2006-12-17 21:13
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没有人来谈谈销量么?
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发表于 2006-12-17 22:07
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冰之迷宫是个亮点
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发表于 2006-12-18 00:03
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估计透的利害,还是先不看了。
还是看到了,“砸”XX东西。。。。 :D
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发表于 2006-12-19 10:51
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我今天晚上开始第3迷宫,LZ这个结局是我看到的第2个说法,难道这次多结局?
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发表于 2006-12-19 11:09
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sarion
于 2006-12-17 21:13 发表
没有人来谈谈销量么?
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发表于 2006-12-19 11:21
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sarion
于 2006-12-17 21:13 发表
没有人来谈谈销量么?
[销量] 拼音:xiāoliàng
英文:salesvolume
说明:销售数量玉田农村水暖件销量剧增
:文字说明:
a
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销 銷
说明:销(銷) xiāo 熔化金属:销金。销毁。去掉:销案。销账。销脏。销魂。销蚀。销声匿迹(形容藏起来,不在公开场合出现)。报销。开支,花费:开销。出卖货物:销售。销路。供销。机器或器物上像钉子的零件:销子。销钉。插销。把机器上的销子或门窗上的插销推上。古同“消”,消散,消失。卖售购 笔画数:12;部首:钅; 详细说明
a
简体 繁体
量 量
说明:量 liáng 确定、计测东西的多少、长短、高低、深浅、远近等的器具:量具。量杯。量筒。量角器。用计测器具或其他作为标准的东西确定、计测:计量。测量。量度。量体温。估计,揣测:估量。思量。打量。质 量 liàng 古代指斗、升一类测定物体体积的器具:度量衡。能容纳、禁受的限度:酒量。气量。胆量。度量。数的多少:数量。质量。降雨量。限量供应。审度:量刑。量才录用。量体裁衣(喻从实际情况出发办事)。质 笔画数:12;部首:里; 详细说明
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发表于 2006-12-19 11:26
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midna的塑造确实很出色,一瞥一蹙都无比生动
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