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向现实的妥协--小评DQ9 for NDS

技术发展早已进入瓶颈

制作出来的貌似“真实”、游戏迷津津乐道的画面,作为一个普通人却往往觉得非常怪异而不会喜欢。

要拟真这个世界,还需要更多时间的探索,需要更多的技术进步。

其实同样的,Gameplay也在瓶颈中,依靠现有的Gameplay已经很难给玩家更多的刺激,于是只能傻乎乎的去提升画面,用视觉上的刺激来掩盖Gameplay的苍白。

SONY看到了,出了Eyetoy

任天堂看到了,出了DS和Wii

微软则是用网络的方式来对应,和电脑游戏Online化一样的做法。

[ 本帖最后由 firesun 于 2006-12-13 08:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-12-13 02:31 发表



技术永远是发展的,引导业界发展方向的永远是FPS/ACT/RAC等体现技术进步的游戏,而不会是DDR瓦里奥制造之流。

同意LZ的看法,SE此举实属无奈,也不愿意冒险。对SE本身来说可能近期是好事,放远看只不过 ...
完全同意



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引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-12-13 02:31 发表



技术永远是发展的,引导业界发展方向的永远是FPS/ACT/RAC等体现技术进步的游戏,而不会是DDR瓦里奥制造之流。

同意LZ的看法,SE此举实属无奈,也不愿意冒险。对SE本身来说可能近期是好事,放远看只不过 ...
就是说人会越来越闲,有越来越多的空闲时间玩游戏?还是越来越多的休闲游戏一族会转职成核心玩家?
业界这个词你下个定义吧.市场不要被包含在业界里?我还真不知道这个世界有那么多的游戏生产商可以只顾大投入体现自己技术优势而不往大的利润蛋糕里钻的
引导业界发展的永远是消费者的需求.游戏的消费者都是跟着高技术力走的么?废柴猿,你老了


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引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2006-12-13 00:09 发表
........
http://ff13vids.jugem.jp/?eid=29

イヴァリースを舞台にしたゲームは今のところFF12RWが発表されてますが、それはイヴァリースアライアンスと呼ばれる構想の一つなのだそうです。

第二弾とし ...
what is this?

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-12-13 02:31 发表



技术永远是发展的,引导业界发展方向的永远是FPS/ACT/RAC等体现技术进步的游戏,而不会是DDR瓦里奥制造之流。

同意LZ的看法,SE此举实属无奈,也不愿意冒险。对SE本身来说可能近期是好事,放远看只不过 ...
不完全同意,SE最高技术的体现是FF13,现在SE在攻破白引擎,可见SE依然致力与技术的最求,也把握了未来技术发展的方向,我对SE有信心。

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游戏不是生活的必须品
技术的发展确实比较重要
但同时也不能忽视game play的拓展和延伸
再说DQ本来也不怎么注重硬件的技术

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-12-13 09:30 发表


不完全同意,SE最高技术的体现是FF13,现在SE在攻破白引擎,可见SE依然致力与技术的最求,也把握了未来技术发展的方向,我对SE有信心。
08年发售?
技术已经落后了!

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某种意义上来讲日本厂商是在为过去还债,当以IT技术为先导泛PC化的Nextgen来临,无所适从也是种必然。SCE也看到了这点,日本市场及厂商已经无法为扩展PS3添加更多的东西,而游戏产业中心已完全在西方,扩展欧美才是接下来的重点,尤其是与欧美第三方交流,SCE前一阵扶持了不少西方的中小型开发商,平井的上台也是要加强这一点。DQ 9 for NDS可以说是这一政策的间接产物。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-12-13 02:31 发表

技术永远是发展的,引导业界发展方向的永远是FPS/ACT/RAC等体现技术进步的游戏,而不会是DDR瓦里奥制造之流。

同意LZ的看法,SE此举实属无奈,也不愿意冒险。对SE本身来说可能近期是好事,放远看只不过 ...
体现技术力的的确是FPS/ACT/RAC之流。但体现创造力的却是DDR瓦里奥
正是这种创造力让N永远不死。而拥有FF和DQ两款传统大作的SE,其实在一定程度上限制了它的创新,玩技术投资只会越来越巨大,道路只会越走越窄。
DQ9 就是SE的一次新的尝试。而作为尝试最为稳妥的做法就是在NDS之上。但命名为DQ9 也表明了SE对此作的决心。或许以后的DQ在次时代上推出时,大家都会发现它都是按照DQ9这个新蓝本去制作的。DQ9也自然成为一代奠基石。
好玩的游戏就应该是创造力第一位。技术力第二位的。不,应该说任何事都是如此。

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又要进行画面和游戏性的讨论吗?

技术首先提供了可能,减少了对游戏制作者的限制的可能,制作者才能更好的发挥自己的创造力。至于制作者和消费者是否需要这种提升,那属于另外的讨论范围。反正技术的发展是不会停滞或者后退的,人都有追求极限的欲望...

至于各人忍受能力范围就不讨论了,有人觉得KOF97画面很好,也有人选择更华丽的GG,有人觉得GBA的画面就够用,也有人喜欢多边形不至于太恶心人的PSP。个人选择游戏的话,会在同类型游戏性差不多的情况下选择画面好那个。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2006-12-13 17:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-12-13 17:56 发表
又要进行画面和游戏性的讨论吗?

技术首先提供了可能,减少了对游戏制作者的限制的可能,制作者才能更好的发挥自己的创造力。至于制作者和消费者是否需要这种提升,那属于另外的讨论范围。反正技术的发展是不 ...
基本是这样,但厂商也会把投入与回报考虑进去的~~理想现实还是有差距的~~

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期待高人杜撰世界毁灭论:D

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同意楼主的观点,日本人和美国人的技术差距越来越远了。

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所以WII要赢了XO

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引用:
原帖由 vyse 于 2006-12-13 08:49 发表


what is this?
ps的 FFT 獅子戦争要移植PSP了  FFTA2也要有了 要和FF12RW组成伊瓦力斯系列

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2006-12-13 22:49 编辑 ]

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