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jump终极乱斗一点小心得(更新friend code)

引用:
原帖由 lancky 于 2006-11-22 21:00 发表
我现知道这类游戏能吸引人的地方是什么?
或者说本作该玩什么?
喜欢漫画么?

这个是重点


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不喜欢漫画不要乱喷



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初代买了卡,后悔死


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G6L不能玩
强制读写安全模式都白屏

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下X 下B2招不一样了
很多之前很弱的角色变强了
很强的角色削弱了

援助也经过修正

前代买了卡很满意
这作还要买卡!!!!

不喜欢玩的是缺乏跟人对战,或是对战老输......
或许你不喜欢格斗或乱斗游戏,但这作进步确实很大.
刚上手也觉得很不习惯,但JSS也是如此,刚开始人物没全的时候根本无法仔细研究,都是等全满了以后,游戏才正式开始

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随便玩玩还不错.......

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买了1代,但收齐漫画以后就只有收藏了,于是卖了
2代是不准备买了,不过wifi对战对于这种乱斗型来说确实要赞,前提是速度能保证。。

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又是一个集齐漫画就卖的……
对战啊,没集满前是无法好好对战的……
不对战根本体会不了游戏的乐趣……

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引用:
原帖由 胡玉美豆瓣酱 于 2006-11-23 08:18 发表
G6L不能玩
强制读写安全模式都白屏
我怎么玩的好好的

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引用:
原帖由 岩田聪 于 2006-11-22 15:12 发表
玩了下,和死神DS比起来简直是...
你找3个朋友联机对机对战就会体会到乐趣了

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我也来说说初玩的感觉:

这个游戏队初玩者的最大障碍是
由于出招容易,打斗中又能够随时换人和援护
所以游戏中的移动和打击与一般的格斗游戏有所不同
跑动比较慢,目压攻击很少,不能够一直按键出招就使得游戏相对不够流畅
致使初上手时爽快感不高

但是稍微深入一些,熟悉了操作之后,乐趣就会出来,乱斗还是很热血的
个人感觉这个游戏的方向感要求较高——判断对手的方向和自己出招的方向
且用不同角色的不同攻击招数+不同援护的不同攻击方向也可以自己设计出连续技
所以策略性还是挺高的
当然还有防御和破防什么的比较全面


还有,我觉得注入系统很不错
可以针对自己熟悉喜爱的漫画加大投入,重点培养自己喜欢的人物
没看过的就不优先了

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再说一句:支持WIFI大赞!
4P非常激烈啊~
战斗模式挺丰富

而且可以把交战过的对手的组合记录下来
亲身体会之后再方便自己研究

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引用:
原帖由 高露洁 于 2006-11-23 12:13 发表
还有,我觉得注入系统很不错
可以针对自己熟悉喜爱的漫画加大投入,重点培养自己喜欢的人物
没看过的就不优先了
同,dgray man那区的三个我都没注入

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一代佐注和鸣人的七格卡还没打出....

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引用:
原帖由 19th 于 2006-11-23 18:08 发表

同,dgray man那区的三个我都没注入
这个...可不可以注入非战斗卡片的....我想培养伊织和西野XD

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