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原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-12 20:29 发表 虽然两种情况都有,但是从普遍来看,游戏版权和游戏制作人之间,版权还是远占上风啊~
原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-12 20:47 发表 优秀制作人和优秀的游戏品牌相结合的~~~~~
原帖由 123321456 于 2006-11-12 21:17 发表 可是现在的c社正是典型的优秀制作人不足,而优秀游戏品牌很多的状况。 一个品牌要毁掉很容易,至少比一个优秀制作人打造一个新的品牌容易的多。 ms以目前的定位,是希望多推出一些烙着xbox印记的新游戏 ...
原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-12 21:21 发表 四叶草给C社带来的成绩,我想你是BOSS都要把他们开了的! 优秀制作人也会有“曾经是”这样的头衔。 优秀的制作人出过优秀的作品,但不代表他一辈子优秀~~~
原帖由 123321456 于 2006-11-12 21:32 发表 我是boos就不会强迫四叶草在sony系主机开发作品,也不会只给他们外包小组的资金要求他们开发一线大作素质的新作。 再优秀的制作人,也不可能单枪匹马在现在的主机上做出优秀的作品。
原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-12 21:38 发表 你要是BOSS,在业务压力面前你就不会这么想了!没有切身利益,你自然说的很轻松。 CAPCOM也不是没给三上他们机会,NGC上那几作卖不好有什么办法,又不是第一次出错,从DC到NGC,一错再错~~~~~~BOSS是商人 ...
原帖由 123321456 于 2006-11-12 21:45 发表 如果让三上腆着脸去nin要协作开发金叫给机会的话,这样的boss我也想当。 三上在gc生化开发受阻时“抽空”为c社开创的逆转系列恐怕赚的比ps2上几款大作还多吧。
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