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耀西ds,我最爱的大金刚成宝宝了(- -*)

祈祷吧......


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这一次ARTOON没有地雷,真的没有地雷,虽然素质和原作当然没得比。。。。
但应该是DS上比较好的平台游戏了吧



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配乐是个小雷......


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玩了两个世界,尚可,手感比桃子公主强
但是和原作比还是有差距
良作吧

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-11-13 02:00 发表
这一次ARTOON没有地雷,真的没有地雷,虽然素质和原作当然没得比。。。。
但应该是DS上比较好的平台游戏了吧
绝对是地雷
不和前作比也是地雷,乐趣还没卡比高……

几个新的敌人设计的实在太烂太烂
BOSS战完全没前作的感觉
关卡设计的非常不高明

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引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2006-11-13 09:56 发表


绝对是地雷
不和前作比也是地雷,乐趣还没卡比高……

几个新的敌人设计的实在太烂太烂
BOSS战完全没前作的感觉
关卡设计的非常不高明
以外包作品来看,不算雷了

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引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2006-11-13 09:56 发表


绝对是地雷
不和前作比也是地雷,乐趣还没卡比高……

几个新的敌人设计的实在太烂太烂
BOSS战完全没前作的感觉
关卡设计的非常不高明
虽然这样说有点避重就轻的感觉,但希望你不要拿该作和SFC上的原作比。。。这样比较很容易让人失去客观的评价的

当然了,该作的乐趣绝对不错,关卡设计得很有挑战性,没错,就是挑战性,这就是乐趣,虽然有可能LU会说难,但这对于平台游戏爱好者来说绝对是个好消息

前面两个世界确实比较简单,但后面的关卡明显都强了非常多,相信我,我现在打到第5个世界,这个世界每一部分都非常精彩

当然了,前面的世界你们还可以挑战全100分啊,我是没试过,但感觉挑战100分应该肯定会有很大的挑战的。

绝对是个好作品,不是不错,不是很好。。。是不错和很好之间左右的评价吧

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乐趣没卡比高我就真的有点汗了。。。。绝对比卡比高

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除了手感有差异外其他方面还不错!

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作为当年SFC上画面强悍的作品,在NDS上,画面没有凸现出特有的新技术和新效果。还记得岩浆那些关卡还有巨大的BOSS带来的感动。在NDS上我们只是看到了保留继承了近10年前的画面风格,而不是加入新技术来造就画面上的感动,只是多了一个屏幕视野而已。

比较失望,因为前作在当年实在太强了

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其实我觉得还很赞啊

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前作是神作级别的,拿这个作品和前作比真的没有任何悬念。。。。
但绝对是好作品就是了。。。

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2006-11-13 09:13 发表
配乐是个小雷......
配乐和音效还是保持了原来的地雷。。。。这个倒是没错。。。。呵呵
总之单独去看关卡设计还是蛮不错的

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和耀西岛比是我不对,但实在没办法。
要不是美版先出我就直接入了……

1代我就是花了600,毫不犹豫的买了

问题是界面风格实在难看……背景还不错,近景的实在太难看,尤其是那个貌似龙头的船

BOSS设计,完全没有以前那种需要想办法找攻击BOSS弱点方法的挑战性,这次居然有N个站在一个点不动就能KO掉的BOSS……(印象中已经碰到3个了,其他也只是需要稍微动动)

关于关卡,这次搜集东西无非就是到处找…不停换能力。以前那个是,你就是知道他在哪里,但就是拿不到,1代为了全100%我花了2个月……(没攻略自己摸索)
这次的东西不难找,甚至连会出哥布林的水管下面都会有花,还不只一关是这样,这完全是没经过大脑设计的位置……

角色风格,里面新的几个敌人完全和耀西的世界不搭……
耀西岛是我最喜欢的2D ACT,看到它的续作变成这样真的很失望,而且还是出在我最喜欢的掌机上……

说卡比比较好玩,不是因为它简单,是他虽然不咋,但也没败坏了卡比的名声……

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oh yeah,明天看消息

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