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美版应援团来了,给还没玩上的应援团饭说说有哪些进步吧

现在TG是越来越浮躁了,似乎所有ID上来就是为了喷而已存在的,虽说TG的特色就是战吧,但有多余的精力讨论讨论游戏本身总是好的吧
为什么要现在还来说美版应援团有什么比日版的进步呢?当然是为了服务大众了。。。因为今天看到一堆人不明白ZELDA TP本身就是GC平台下的画面,所以觉得有的时候这种简单的介绍帖还是很有意义的
美版应援团比日版的进步
1 容量进步,1Gb
2 画面进步,个人觉得似乎游戏中的插画漫画什么的画质都有进步,不过不知道是不是幻觉就是了,呵呵
3 3D的歌曲选择界面
4 歌曲数量增加,总共19首,其中3首作为隐藏歌曲,需要通过提高总分到一定称号后获得,这也是原作里没有的
5 人性化的细节改动,显然就是说可以把歌曲的开场那段SKIP掉这一个非常重要的细节了,其他还有可以存REPLAY这样的改动
6 似乎美版的歌曲比日版的节奏感更强一点,也因此,在难度3星以上似乎美版开始显得比日版难了
7 支持震动
8 结局根据成绩的微小不同,这个也很不错的细节
9 团员的动作更加火暴。。。
暂时想到的就这些吧。。。
各方面确实都非常非常不错,神作的加强版是什么?当然还是神作了,呵呵
唯一的一个意见,就是游戏里的歌曲都不是原唱,所以有几首确实和原唱比差多了。。。比如SKATER BOY  MATERIAL GIRL I WAS BORN TO LOVE YOU,不过到后来玩得激烈的时候也基本忘记去鉴赏这种细节了。。。再说如果是用原唱的话估计也不好编排关卡。。。

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2006-11-5 21:51 编辑 ]


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美国歌听不惯.......
快出日版的二代吧!



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支持震动,系统更人性化!歌曲方面看个人爱好!


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谢楼上提醒
7-支持震动

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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2006-11-5 20:51 发表
支持震动,系统更人性化!歌曲方面看个人爱好!
主要是美国歌听得少,玩起来不习惯......

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1星难度是渣,2星有点感觉,3星开始超棒~
有几首歌非常喜欢

关于故事,很多人觉得不有趣,那是因为大家都会玩了……
不像当初玩日版的时候总是大叉,可以看到搞笑的东西……
有几个失败的时候还是蛮有趣的……

另外上面没说的优点再加一个
这次关卡玩完的时候结局不一定一样,还没全碰到过。
举例,比如忍者那关结局我就玩出过3种(普通车、武士造型车、冰箱)
不会象以前,前面全X但每死,结局还是好结局。

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2006-11-5 21:00 编辑 ]

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虽然个人没什么文化涵养,但是觉得多一点包容性对于理解很多东西都是有大帮助的

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所以说,快来日版二代吧:D

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看来1G的容量还是装了不少东西,我也才打到忍者那里,一会继续!

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有些歌感觉很不搭调
比如忍者那首,怎么都找不到那人唱的什么节奏
另外有个很严重的问题
人声太小了,经常点不到是因为听不见人声,而且歌曲又都很吵

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恩有些歌是这样,日版也是有的歌会有这种感觉,不过呢,不知道我这样说对不对,有的歌的旋律比较复杂一点也是需要玩家自己慢慢感觉到节奏的,并不是象大部分歌曲那样只是听人声和鼓点就能搞定的。。。毕竟音乐这东西嘛。。。很需要感觉的呵呵

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我很纳闷,难道日班应援团开场不能skip了??!

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忍者那关开始那段死都找不到调子,完全是一对一,一个个点上去的。

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其实都还是有节奏的,就是要自己抓,日版也有这样的情况
等到玩熟了,音乐+节奏 就是一首完整的曲子了

另外日版只能SKIP故事那段

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8-四星难度的女的超级火爆,赞一个

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