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为什么不能是1080P?搞不懂什么叫原生

这次升级完了之后,看见满屏幕的不是原生,什么插出来的
这些言论我有点看不懂,我想请问下,电脑3D游戏原生是什么?我一开始玩的QUAKE3是480P的,现在开到1600X1200照样跑的哗哗的,是插出来的?画面实际没提高?(恩,如果你说没有,我只能说你的眼睛和我不同,或者我们是生活在2个空间)现在基本都是3D游戏,改变分辨率跟设计之初设定了多少有什么关系?提高分辨率无非就是有可能跑不动吗?
还有我以前从来没有讨论过关于这个问题,不要拿有什么软饭说过PS3如何如何来扯.所以想听听各位高手,液内解释一下,谢谢啊


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他们的意思正是“管你电脑配置再高,你的QUAKE3就是480的,不是1200的”

其实我也觉得插不插已经无所谓了。因为“插”这个动词根本就没有详细的定义。



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我觉得这个“插”和电脑游戏的提高分辨率好象不是一回事吧?


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哥潭赛车计划3的1080p有人试了吗?

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插值应该是在两个或几个象素点中间插入另外的象素点,而这个象素点的颜色是根据周围点的颜色通过公式计算出来的,而非原程序定义的颜色,我想应该是这么个意思.
当然我的解释不专业,我也不是专业人士,期待液内人尸现身说法

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他们的意思就是,这游戏本身不是按照1080P设计的(会举出建模、贴图精度等等),所以现在1080P是不完美的,是内部处理以后拉伸出来的,类似于ACDSEE放大图像150%这样。

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那照这么说,DOA4确实是插出来的。

不过,退一步来讲,游戏设计也讲究功力,例如某款游戏是照1080P设计的,但该公司技术不强,做出来的东西比不过人家720P的。那么这样的情况下,720P插到1080P,都要比这原生的1080P强。

总之,360已经全部和谐了,没啥可争的了。

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你玩QUAKE3
用640*480的时候和跑1600X1200的时候是同一台机器?
不同分辨率对硬件的要求差异巨大.

有限的机能下,分辨率大小和画面质量永远是不可调和的矛盾.
ms又没有火星技术,能在保持画面帧数的情况下,突然提升一倍的像素渲染能力

目前XO上没有为1080P专门开发的游戏.
现在是通过xo硬件(或者软件)将原先的720p画面通过插值直接拉伸到1080p.


第一 是对sony的战略
第二 是为以后开发真1080P游戏打好硬件基础
第三  这种插值对lcd等讲究点对点的显示设备显示效果会有一定提升.
第四 虽然游戏不是原生,但是xo通过升级实际上已经支持了1080P视频的播放.实用性大大提高.

随着厂商对XO开发的熟悉,会出现原生的1080P大作的.XO明天会更好.:D

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-1 10:01 编辑 ]

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内部渲染精度没有变化,所以是插值的,机器不插电视也要插(当然插得好坏也是有区别的)
按楼主的逻辑,你用1080p电视看catv都成1080phdtv了

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赞同zo的观点。其实看看游戏的用户介面就能知道,那些2d介面和整个画面的比例根本没变,除非游戏厂商为1080p分辨率单独设计一套ui。
当然xo的这一升级绝对是有百利而无一害的。

[ 本帖最后由 beatmania 于 2006-11-1 10:06 编辑 ]

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电脑游戏可以随意改变分辨率  但每提升一档 帧数都会有明显下降 毕竟机能固定

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xo的游戏在1080p下却是提升了一些精度,虽然游戏并不是针对1080p来制作的
可是如果是xbox的游戏用xo模拟后,用1080p输出,效果上却是差了点。原本玩忍龙黑的时候觉得很好,看不出任何锯齿或者任何不满,用1080p后觉得锯齿明显了……期待新的官方补丁

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Q3等大多数电脑游戏(除去部分移植游戏,如SH3)用多少分辨率就是多少p的,不存在插出来的概念。
所谓原生,就是指渲染分辨率,所谓插值出来的是指渲染分辨率是720x480,然后拉伸至更高的诸如1280x720等分辨率,就性质来说比较类似于DC中的‘数码变焦’。因为这样图像的原始信息并没有增多(依然是720x480)而从信号学角度来讲,非整数倍的重采样不可避免会降低信号保真度。所以从理论上讲,插出来的效果不会更好。但是涉及到显示终端的问题,那就有很多可能性了,比如LCD的点对点问题,基本上,Console插出来的效果不会比TV内部插出来的效果差。

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