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咨询RAC的爷内人士:赛车游戏都有的一个费解设定~

为什么每次起跑都把玩家的车放在最后?


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电脑AI本来就弱,一开始就把你排前头,它们还有的混么



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不是每个游戏都这样的吧


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极品9我上来就喷一记

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这样才有追越的乐趣啊~

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给电脑的无耻AI藏拙

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不单单和AI有关。
赛车游戏的起步瞬间是问题最大的,这个时候赛车数量最多,而且瞬间内各种可能的情况都会发生,对显示和AI的压力都很大。如果玩家的车排到最前面,那么就有可能发生把所有赛车全部都堵住的状况,这样无论是AI也好或者显示也好,都可能发生意想不到的情况,会很难处理。
所以在绝大多数赛车游戏中,玩家的车都是最后一位。
实际上,起跑道的设计也是很有讲究的。绝大多数赛车游戏的起跑线前至少有100-200米左右的宽阔大直道,就是为了尽快疏散AI车,减少主机负担而做的。
最难制作的赛车游戏是F1,F1授权要求完全再现22辆车(21辆AI车)、赛制和赛道,玩家有可能在排名赛中位列第一,所以很难借力用上面的方式作假。看F1赛车游戏开发商的功力,就注意看两根赛道的起跑线情况:巴西(一开始就是弯道)、摩纳哥(环境复杂)。

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不爷内,不过显然并不是所有赛车游戏都这样,比如TOCA……有的RAC游戏也有排位赛的。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2006-10-26 10:58 发表
不爷内,不过显然并不是所有赛车游戏都这样,比如TOCA……有的RAC游戏也有排位赛的。
拿授权的就没有办法了,不是他们不想这样做,授权规定一定要这样做。
你看假想的那些赛车,RR,GT,PGR,有多少会这么做?自寻烦恼阿。

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forza motorsports

[ 本帖最后由 lgmars 于 2006-10-26 11:32 编辑 ]

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并不是所有游戏:D

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TDU4... TMD...环岛赛的起点就是超窄的城市路, 丫AI全是 B车,A车,个个都是200m/h以上跑..拐弯都不带刹车的......  我的Enzo 分分钟就被甩下几百上千yards

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FORZA我起步经常存心压车,后面第二辆一变线就使三,四,五,六乱成一团,能一下拉开三秒左右的

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...以后最好有牌位赛...不过不太适合游戏里的...

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我也一直不明白,一个只按左右按钮的游戏有什么意思.

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