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专访:25人开发的【战争机器】

10小时短不短还要看关卡设计

halo2的单人关卡设计一气呵成,丝毫不拖泥带水,结果导致了10个小时的单人流程让人第一次玩得时候放不下手柄,一口气就玩通了,看到士官长说back to earth还以为有第二碟,意犹未尽,陷入漫长的等待,痛苦,焦躁,郁闷,踯躅……百般心情萦绕心中……

结果导致重复可玩性降低了……halo2的campaign最多玩通了3遍,legendary也没有心思碰……不像halo1加起来完整的玩了20遍以上,不过也降低了门槛让更多人享受到乐趣……

有利有弊,看关卡设计如何了……总之,我有强烈的预感会flop


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桢数还是很重要的,特别是这种fps类的



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◆XBOX360ギアーズオブウォーNEWトレーラー。

http://www.xboxyde.com/news_3737_en.html


本帖最近评分记录
  • RestlessDream 发贴积分 -10 警告:软区严打纯外文回复/纯连接回复 2006-10-26 03:34

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单人剧情不是太重要,但是好的单人剧情能推波助澜。
fps还是要看多人战斗,如果halo的多人对战乱糟糟,早就flop了。
现在的问题是微软为了防止刷排名(这局你让我赢,下盘反过来),强制规定排位对战不能自己组队,只能随机组队。
这样就把很多人的热情打下去了。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-10-25 23:10 发表
10小时短不短还要看关卡设计

halo2的单人关卡设计一气呵成,丝毫不拖泥带水,结果导致了10个小时的单人流程让人第一次玩得时候放不下手柄,一口气就玩通了,看到士官长说back to earth还以为有第二碟,意犹未尽,陷入漫长的等待,痛苦,焦躁,郁闷,踯躅……百般心情萦绕心中……
当年看到这个剧情扔手柄的绝对是大部分玩家的举动!

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调高难度,游戏时间不是增加了吗?

偶是这样玩halo2的

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25人是去掉引擎,去掉tester部分,就是GD和美工,加上周期长,也还行吧,没什么好惊讶的

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好期待这游戏啊,顶!!

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每个人物用的多边形和VR4差不多啊.......

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引用:
原帖由 zyang228 于 2006-10-25 22:09 发表
为了这游戏准备入ps3
??冷笑话?反话?etc?

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