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专访:25人开发的【战争机器】

专访:25人开发的【战争机器】

EPIC公司开发,目前被视为欧美地区年底最强打的《战争机器》当然跑不掉了,而这款画面漂亮到如同CG动画般的超暴力血腥大作,大家知道由几个人员开发吗?答案是25人...
记者(R-TYPE报导)

在TGS期间,微软有安排几个关于Xbox360游戏访问,而EPIC公司开发,目前被视为欧美地区年底最强打的《战争机器》当然跑不掉了,而这款画面漂亮到如同CG动画般的超暴力血腥大作,大家知道由几个人员开发吗?答案是...25人。         
啥米??!! 这个号称目前最充分发挥Unreal Engine 3.0引擎、最能展现Xbox360硬件威力的超强大作《战争机器》,竟然只有25个人的中小型团队所开发,相较之下很多日本厂商的游戏研发团队动辄上百人,但所达到的成果却远不及《战争机器》的表现,这到底是怎么回事,难道EPIC公司的人都是超人,一个人都能当10个人用吗?这一定要好好问看看他们了。         
而EPIC公司负责《战争机器》场景设计的企划总监 Alan Willard 表示,《战争机器》是由目前EPIC内部最菁英的研发团队所开发,虽然只有25个人,但他们的技术实力开称目前业界最顶尖,而且也能妥善使用最新3D技术辅助游戏开发。《战争机器》是目前最能充分发挥UE3.0引擎的游戏,游戏中没有用到任何一个预录的CG动画,所有的内容都是由Xbox360硬件实时运算呈现的效果,他也很自豪的表示目前只有《战争机器》才能算是发挥Xbox360的真正运算实力,所以受到玩家的注意也是理所当然的。         
《战争机器》的游戏主轴就是「破坏就是美学」,标榜极度暴力血腥,而且以第三人称的方式来进行游戏。而玩法比较类似打带跑的游戏战术,如何寻找掩护则是游戏最大的制胜关键。不过别以为躲在掩体后面就没事了,因为敌人炮火也会破坏木质掩体(但石头材质不会被破坏),加上敌人超聪明,还会以各种包夹战术来攻击玩家,龟在一个定点不动只是自找死路,当然莽撞冲锋会死得更快啦,所以妥善的找掩护,与战友们相互火力支持,才能在战场上立于不败。         
游戏中的每个3D人物都使用8000~12000个多边形描绘,有些巨大的头目敌人甚至有多达20万个多边形描绘,不过游戏在使用大量多边形、开启大量3D特效、normal mapping、凹凸贴图、HDR光源效果的情况下,还能维持稳定的每秒 30 fps 顺畅度。而游戏除了单人模式之外(单人模式游戏时间约10小时),也支持双人透过Xbox Live网络合作,或是八人网络对战...等,内容十分丰富,绝对能让玩家玩得大呼过瘾。



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SPECIAL PARTNER PIONEER :D



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SAMSUNG完全未够班。


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那是,引擎开发完全不算在内,当然人手少了
基本上那就剩下gd和美工了,估计十几个美工,七八个gd,足够搞定了

unreal3引擎写了多久,这个得考虑一下吧……

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人手很少了。  一般来说debug的都需要25个人哦


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这才是次时代的游戏

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流程短了点,25人已经不错了。。。

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才25个人么?越来越担心这游戏会flop……

现在美国每家游戏店超市都搞得这么风风火火打广告不要到时候广告费收不回……

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比较法不科学,LO BD FF是RPG应该和同类的比

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这游戏能同屏双打么?不是LIVE的
P1 P2那种

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多人对战才是精髓啊!:D
不过30帧貌似低了点。

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引用:
原帖由 huangxu101 于 2006-10-25 11:51 发表
这游戏能同屏双打么?不是LIVE的
P1 P2那种
能同屏双打!(上下分屏)
也可以上LIVE双打!
更加可以上LIVE对战!

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30fps和60在玩起来能有多大差别?感觉这种动作性要求强的还是有要求的吧

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引用:
原帖由 west2046 于 2006-10-25 12:06 发表

能同屏双打!(上下分屏)
也可以上LIVE双打!
更加可以上LIVE对战!
赞了 和LP并肩同P外星ET~~

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只要不丢帧,看在画面的份上,能忍就忍了吧:D

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