» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

次世代游戏是不是机能不够啊?怎么很多游戏都不流畅?

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-24 23:30 发表
电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了.
一定要60祯意义不大.30桢就够了.
电影有动态模糊骗眼睛,RT的3D游戏是没有的。。。记得以前有人说过这个问题


TOP

FPS60桢还是有必要的,30在180度转方向时影响鼠标操作



TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-10-24 20:22 发表
关键是
为什么游戏商都偏向以丧失流畅度来换取画面的质素呢?
因为你发现这游戏的跳帧影响你玩的时候
一般来说你已经买了.....

对他们没损失了


TOP

恩  ps2  ngc同样跳帧  ……

xb没怎么玩过不知道

TOP

引用:
原帖由 备常炭 于 2006-10-25 09:21 发表
恩  ps2  ngc同样跳帧  ……

xb没怎么玩过不知道
显然一样跳
而且某些画面和ps2版本没多大区别的游戏也跳,无法理解.....

TOP

跳呀跳的就习惯了

TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-24 23:30 发表
电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了.
一定要60祯意义不大.30桢就够了.
你把电影里高速运动的场景暂停会发现画面是模糊的,也就是说电影里1帧的画面可以包含N帧画面的信息量,什么时候游戏可以做到电影一样的动态模糊效果再来说30帧足够这种话吧。

TOP

引用:
原帖由 REC 于 2006-10-25 10:03 发表


你把电影里高速运动的场景暂停会发现画面是模糊的,也就是说电影里1帧的画面可以包含N帧画面的信息量,什么时候游戏可以做到电影一样的动态模糊效果再来说30帧足够这种话吧。
动态模糊早就有游戏做到了,ps2上就不少(枉达与巨像,burnout),更别提次世代了。

ps:其实电影一样不流畅,很容易感觉得出,特别是胶片暴光时间很短的,镜头再一平移,马上就晕了~

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-25 10:14 发表


动态模糊早就有游戏做到了,ps2上就不少(枉达与巨像,burnout),更别提次世代了。

ps:其实电影一样不流畅,很容易感觉得出,特别是胶片暴光时间很短的,镜头再一平移,马上就晕了~
动态模糊特效VOODOO3就有了,请注意是像电影一样的动态模糊效果……

[ 本帖最后由 REC 于 2006-10-25 10:32 编辑 ]

TOP

被动观看和主动操作对于画面的感觉是不一样的,电影24针足够,游戏特别是快速移动兼需精确操作的游戏比如fps,30和60感觉差蛮多的

TOP

引用:
原帖由 REC 于 2006-10-25 10:25 发表



动态模糊特效VOODOO3就有了,请注意是像电影一样的动态模糊效果……
你觉得这是什么?motion-blur  VOODOO3就有了?这么土的技术crysis技术演示整天弄那个搞什么?









http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2006-10-25 11:00 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-24 23:30 发表
电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了.
一定要60祯意义不大.30桢就够了.
30帧和60帧会有人分辨不出来?ORZ 白是没有止境的阿

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-25 10:51 发表



你觉得这是什么?motion-blur  VOODOO3就有了?这么土的技术crysis技术演示整天弄那个搞什么?

http://www.watch.impress.co.jp/game/ ...
这就和全屏幕抗锯齿技术一样,技术上早就有了但次世代游戏还是有锯齿,动态模糊特效早有了但要达到电影般近乎完美的效果还是有差距的。

TOP

游戏中实现动态模糊是要加大渲染工作量的

用了只能更跳

TOP

卡啊卡啊就习惯了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博