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上古四问题?| 单人团队RPG讨论

不用问了,第一人称视角的RPG,都是单人冒险的.


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顶码字专家R版-v-

不过有个观点偶强烈不同意,TES系列不能光看战斗。

TES系列从2代开始就是瞄准了玩家的虚拟幻想体验来进行设计的,任务系统的初衷也是随机庞大的任务来丰富这个幻想世界,其自由度要远远超过Fo2(虽说考虑到可玩性因素,Fo2远胜TES系列-_v),即时后期的TES3和TES4都因为2的过于庞大和远超开发者控制大幅缩水,两款游戏依然提供了功能强大的Mod编辑器让玩家们自己来无限延伸大陆边界... 要说TES系列天生唯一的软肋个人认为是NPC和玩家之间的缺乏足够的互动。过去这样做是为了增加自由度,那些穿插在任务中暧昧的部分很大程度上都要靠玩家自己在脑袋里面用想象来补完(特别是TES2),现在TES把主线任务加重,增加战斗份额,玩家还被时刻提醒这个主线任务(OB里面最过分,到处都是OB门醒目啊),所以任务复杂度不能行的感觉才泉涌了-v-



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呵呵,同意 Ashley的说法

我批评TES4的战斗是指很多技能缩水了

NPC和玩家的互动不够,我觉得也是技能系统上出的问题

现在的技能更多都是人物自身的能力加强,不牵涉到和NPC互动

Fo里印象深刻的perk有一个记得是:你身边的人都会以最血腥的方式死去……

这种技能如果能出现在TES中那会多么神奇……

觉得TES4的环境这么美轮美奂,NPC的互动却薄弱了是很可惜的

唯一让我激动了下的就是主线搬来全省所有城市的救兵,在布如麻城外四个巨大的Oblivion Gate 开启,群魔行走于白雪皑皑的大地……

湿~~~~


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The Elder's Scroll II -- DaggerFall..

当时玩的时候觉得简直要在里面过一辈子了.  世界太他奶奶的大了.

结果有一天回城太晚了,城门关了,废了半天劲爬上城墙,找不到下去的路, 心中一个大大的"飞吧!!!!" 闪过. 跳进城里摔死了. 突然角的这样结束也不错,就不再玩了.

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引用:
原帖由 adelinshark 于 2006-10-24 22:25 发表
结果有一天回城太晚了,城门关了,废了半天劲爬上城墙,找不到下去的路, 心中一个大大的"飞吧!!!!" 闪过. 跳进城里摔死了. 突然角的这样结束也不错,就不再玩了.
死得光荣……

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