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SC4这张图是CG还是实际画面?


那海面,要是实际游戏画面就太NB了


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还没见过LZ混这个区呢= =



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有这么弱的cg么?
这画面我觉得好生硬的说。。。


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GS的图其实压缩得比较厉害,实际画面的色彩更好一些

对,都是RT的游戏画面

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上海人玩SC4很有亲切感的

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对,没事爬爬明珠

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我觉得丫的肌肉没骷髅猛

中间的那只眼睛到底是干什么用的?

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大叔到哪都要带着个夜视仪器,其实这玩意特别嫩,有个场景居然在水下,也算BUG吧

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看主角身上的阴影,左肩膀是背光,为何那里有个光源???

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-21 20:00 发表
看主角身上的阴影,左肩膀是背光,为何那里有个光源???
如果是影视剧的话这个画面可以理解为灯光师营造自然光不到位

不过游戏里这个场景我还不清楚,可能大叔背后有反光板呢?看看质感得了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-21 20:12 发表

如果是影视剧的话这个画面可以理解为灯光师营造自然光不到位

不过游戏里这个场景我还不清楚,可能大叔背后有反光板呢?看看质感得了。
在电影中,这个角度肯定要放反光板,可是反光板是光线漫反射,只是更好的表现阴影的层次

左肩膀的光源强烈到如此程度,在电影中肯定是穿帮镜头,从游戏图像角度说,说是一个BUG也未尝不可

特别是在主角的耳朵后面,在强烈日光阴影下,出现如此高光比较离谱。这种高光滥用在COD3也有不少。

当然,我不是说SC4的图像效果不好,不过从所有截图看来,图像引擎对于光影的处理还比较生硬,不太自然,据说还是老的引擎

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-21 20:33 编辑 ]

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炫耀画面罢了,不必较真

真是赞阿~可惜玩儿不转这类游戏

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是RT,不是CG。sc4除了loading时候是CG其它都是RT。
这张图里的效果其实一般,从图片上看不出什么,实际游戏中的效果要比这强,图中的场景也不是sc4最出彩的画面。

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其实引擎和美工的作用,不能说哪个更好

现在的图像引擎,自然逼真而又不失艺术性的几乎没有,这也是日式美工能够生存下去的原因吧

另外,感觉次世代只炫光源比较傻,应该只是初期,SC5会好很多

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-21 20:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-21 20:17 发表


在电影中,这个角度肯定要放反光板,可是反光板是光线漫反射,只是更好的表现阴影的层次

左肩膀的光源强烈到如此程度,在电影中肯定是穿帮镜头,从游戏图像角度说,说是一个BUG也未尝不可

特别是在主 ...
有一点你说得没错,游戏中部分场景阴影处理确实有问题,不过这个和整个游戏画面效果比起来几乎可以忽视了,sc4画面整体效果超过了GRAW。

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